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第531章 第531节 (2/4)

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但这个答卷,并不能达成林立对外扩展,蚕食企鹅传统市场份额的目标。

而且这么做也不是失败案例。

典型的例子就是《命运方舟》

作为一款“老”游戏,命运方舟在国服开服的时候,依然聚集了超过千万的预约量,开服当天所有服务器爆满排队。

这证明了林立的手痒理论,玩家对于这类游戏有需求。

然而仅仅两天。

《命运方舟》国服的热度快速下降,每天的最高在线从近百万一下子垮到了几十万,再垮到几万。

一共就用了不到一周的时间。

这个事情,又证明了另一件事。

那就是手痒的玩家,确实会去尝试新的MMORPG,但就像放假的学生想上学一样,真到学校只需要一两天的功夫。

他们又开始想放假了,学生想放假了还没办法离校,玩家那可就直接退坑了。

要知道《命运方舟》单纯从游戏素质来说,并不差。

而且开服两天,大部分玩家其实并没有因为氪金系统而感受到负面影响,他们只是在玩前半段的时候就已经凭借自己的经验知道之后是什么样子。

那股子心气一散,也就流失了。

这也是为什么,《命运方舟》在STEAM上也好,国服也罢,基本上都是属于开服之后,玩家流失巨快的游戏。

这就很值得深度思考。

这些喊着要MMORPG的玩家,喊着没有游戏可玩的玩家,真正想要的是什么?

林立剖析一番之后。

得出的结论,他们不是想要下一个魔兽,而是想要一个因为时间,而沉淀出来的心目中的白月光。

探索世界,做有趣的任务,刷副本,拿装备,和无数的玩家一起挑战世界BOSS,亲自参与到这个世界的大事件中去。

这些才是玩家想要的。

有了这个认知之后。

林立写了一份游戏策划案。

之前曾经说过。

林立写文件,喜欢倒推回来写。

具体来说,就是在写文件之前,他就会在脑海中建立起这个游戏最终应该呈现出什么效果,应该具备什么核心玩法。

基于这个思路。

写出来的文件,才会清晰明了。

所以当林立写完这个文件的时候,脑海里对于整个游戏,已经有画面了。

写完之后,林立找到了胡庆,也就是星河乐园探索工作室的负责人。

之所以找他,是因为当前乐园探索这个项目比较闲,人手虽然不多,但做一个项目论证DEMO还是没问题的。

~~~

探索工作办公区。

会议室。

林立在白板上描述项目核心。

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