第532章 第532节 (2/4)
一个,叫作冒险之书。
千人千面其实不难理解,在许多网络游戏中,都有用过这个概念。
往前一点,12年蜗牛的《九阴真经》在宣传的时候就吹过自己的千人千面系统,玩家下线之后角色会扮演各种江湖中的职业一直在游戏的世界中活跃。
往后一点,叠纸收购开发的百面千相,也将其作为卖点。
当然,林立这个千人千面。
和以上两款游戏,其核心逻辑都不太一样。
传统的MMORPG中,虽然世界是多人世界,可玩家扮演的角色是统一的,大家做的任务也是一样的,是线性的。
真正的体验,其实更接近于大家一起玩一个单机游戏。
只是在玩的时候,可以一起组队。
这就是大部分MMORPG的剧情玩法。
这样的方式对于开发者来说相对比较轻松,只需要按照开发单机游戏的方式,做一套线性的剧情。
再把这些剧情切割,划分出收益,算出玩家体验完剧情需要的时间和战斗力,再往里添加各种氪金系统,付费系统就行了。
至于主线剧情中,玩家的体验好不好?能不能从中感受到乐趣,有没有参与感?
对于开发团队来说,完全无所谓。
特别是国内开发团队。
原因就是主线剧情,没有办法提供收益。
这只是一个吸引玩家付费的手段。
从千禧年到现在,快20年过去了,MMORPG的创新很多,核心玩法特别是国产MMORPG的核心玩法,基本上没怎么变过。
主线剧情,支线剧情,副本。
核心卖点上也一直没有变过,强化,宝宝,淬炼,数值,装备,皮肤。
虽然他们都说自己是MMORPG。
但林立更想称呼这些东西为,氪金游戏模拟器。
因为这些游戏虽然是MMO。
但对于MMO的多人二字,却是完全背道而驰,完全可以说是挂羊头卖狗肉。
纵观市场。
吃鸡,糖豆人,鹅鸭杀,帕鲁,绝地潜兵,这些多人游戏能火,本质上都是抓住了一个大核心。
多人游戏,多人游戏。
谁能让大家一起玩,还能玩得开心,谁就能获得成功。
那么传统的MMORPG这么多年过去,有在这方面进行改革吗?
没有..
虽然MMORPG的服务器能够承载数千人同时游玩,但本质上,大部分玩家在大部分时间,就是在玩单机。
也就只有在副本,战场,野外PVP,这些方面能感受到其他玩家的存在。
特别是野外PVP。
这本是MMORPG的先天优势。
从《传奇》的杀人夺宝,再到《魔兽世界》的阵营设计和阵营PVP也非常经典,包括后续模仿魔兽世界的《永恒之塔》,也取得了不错的成绩。
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