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第532章 第532节 (3/4)

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然而,因为PVP的惩罚机制太重,许多厂商都对PVP做了限制,逐渐将PVP缩减到了战场和一些特定模式之中。

同时因为划分阵营,需要制作多条主线剧情和直线剧情,所以阵营划分也越来越少。

最后的结果。

就是原神这种类“单机”游戏带给玩家的体验。

居然和国内很多MMORPG带来的体验,是差不多的。

都是做主线,都是做任务,都是副本联机,除了没有战场,其他基本上是一模一样。

甚至在体验上,原神还不用和其他玩家抢怪。

所以在最开始的时候。

原神的扩圈。

是扩了一部分MMORPG玩家的。

第一百零六章 冒险世界

那既然知道了当前MMORPG的缺陷,林立要做的,就很简单了。

对症下药。

这个药,就是千人千面和冒险之书两套系统。

首先在地图上。

《冒险世界》会采用开放大世界。

这是整个项目策划中,林立最先敲定的。

毫无疑问,最适合开放大世界地图的就是MMORPG题材了。

当然,采用开放大世界还有一个原因。

是因为随着《星河乐园》《命运轨迹》的开发。

星火自己积累了大量的素材,这些素材,只需要稍微改动一下,就能复用到新的游戏中。

去填补一些非重要场合。

这也算是工作室都使用同一引擎的好处吧。

确认了地图之后。

林立紧接着大致敲定了玩法框架中的主线剧情。

《冒险世界》将剧情分为三个板块。

首先是个人成长剧情。

也可以叫新手村剧情。

在进入《冒险世界》的时候,系统会让玩家进行一个相对比较细致的捏人。

以及一套,有点类似人生模拟器的互动玩法。

会从玩家出生,快速模拟到18岁。

在这个过程中,系统会根据玩家做出的选择,选择的职业,将玩家分散在不同的出生点出生。

比如你选的是法师职业,你就有可能出生在城市中,也可能出生在魔法塔,还有可能出生在邪恶法师的解剖台上。

如果是选的弓箭手,猎人,之类的职业,则会出生在村庄,或者干脆就在森林中的木屋。

当然也可以跳过模拟,直接反过来,先选自己心怡的职业,再看随即生成的角色成长故事。

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