第533章 第533节 (1/4)
这种代入感和传统网络游戏中,一出生,就和一大堆顶着ID的其他玩家,像僵尸一样跟着任务到处跑是完全不同的。
其次,玩家在单独剧情结束之后,因为加点的不同,职业也完全不一样。
《冒险之书》的职业系统比较丰富,根据玩家的加点不同。
既可以打造出,法师,猎手,这样的传统职业,也可以融合魔法,和剑士的技能,点出魔剑士。
此外,游戏中的技能学习,也被拆分了出来。
玩家除了能在商店,和学院,之类的地方学到基础的技能之外。
还能在冒险中获得一些特别的技能。
比如正常的火球术是一次放出一颗火球,但在一些冒险任务中,玩家也许能获得各种各样奇怪的火球术。
比如,五火球之术...
这一整套系统就是林立所说的,千人千面。
“你要让玩家感觉,是自己穿越过去了,而不是扮演一个只会跟着主线自动巡路的僵尸。”
在游戏的第二阶段。
根据玩家出生的地点不同,大家会各自进入到区域任务之中。
这些区域任务,就是大型主线了。
而且每个地区的主线,可能还不太一样。
比如沿海的地区,有可能是抵挡海怪入侵,了解为什么海怪要冲击城市。
又或者一些内地城市,遇到了亡灵天灾,需要玩家去清理怪物,之间产生的一系列任务。
玩家可以去接主线。
这些主线,往往是大型任务的一环。
怪物,战线,和任务都是动态的。
《冒险世界》的怪物不是原地刷新的,而是从敌方不同的据点刷出来的。
这一套系统有点像《地狱潜兵》
随着玩家的进度,剧情会往前推进。
不过这套系统是给肝帝玩家准备的,整个《冒险世界》的核心玩法,并不在主线剧情上。
事实上,主线剧情或者说世界剧情,细化到个人。
你完全可以选择不去做。
只要亡灵天灾被其他玩家解决了,你的主线任务也就自动往下走了,这当然会让你少获得很多奖励。
但基本的经验却不会少。
也就是说,你完全可以创建一个角色,进入到大世界之后,什么也不做,也能完成区域任务,获得经验。
在这套机制下。
林立将游戏的核心和重点的刻画对象,放到了冒险之书这个系统。
当世界的舞台被搭建。
当大的环境被塑造,当玩家的身份逐渐清晰,你在这个开放世界的冒险就开始了。
这里面有大的冒险地点。
比如庞大的地下城。