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第533章 第533节 (3/4)

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一定是运营者和用户都能接受的。

当然,探索付费模式的,也不仅仅是林立。

米哈游也有自己的解决方案。

这个方案,就是米池。

米池的核心逻辑是重两头轻中间。

关注重氪玩家,对于中氪和微氪,特别是中氪玩家非常不友好。

从运营层面上,一个采用了米氏卡池的游戏,一定会遇到一个怪事。

这套模式开服的时候很好,重氪玩家死命氪,流水一路飙升。

中氪玩家氪一两个高命核心角色,也能玩得很舒服。

普通玩家也能抽到一两个角色,即便是零命,但这个时候数值没膨胀,再加上开服的内容往往是游戏中最高质量的时候。

似乎米哈游找到了密码。

20年的原神。

在资本眼里,就是一个怪物,流水每个月都在涨,口碑还高,留存还高。

然而这套模式并非没有弊端。

米池游戏,越往后运营,游戏就越乏力。

这是因为当游戏运营时间拉长之后,重氪玩家不会再像开服那样疯狂氪金。

土豪玩家从头氪到尾的概率会随着版本更新越来越低。

简单算一下。

以原神的付费情况。

一只满命角色大约是在1万元,如果次次都吃大保底的话,则需要一万六。

武器稍微便宜点,但也是差不多的。

均算一下,一个土豪,如果要想角色专武全部拉满。

一个角色大约需要2万到3万。

考虑到一些可以兑换的返点,我们就算2万一只。

在不氪常规池,只氪限定的情况下,原神每年的新角色大约是17个。

若是全收集,那么需要34万。

全国有多少玩家能够每年付费34万?

也许有,但肯定不多。

更何况,大部分土豪玩家是有钱,但也不会无脑氪。

于是乎,这时候就需要有UP主出来当导购了。

同时,随着时间的变化,为了让重氪玩家一直氪,新的角色要么花费精力去塑造,要么强度上就必须给力。

相比前者,后者明显更轻松也更简单。

所以用了米池的游戏,到了一两年之后都要不断地膨胀新角色。

重返未来为什么会出三体人曲娘,为什么会有超模到夸张的环状水星?

是数值策划不懂吗?

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