第534章 第534节 (3/4)
可玩家的精力是有限的啊。
你不在开服的时候,趁着玩家付费欲望最强的时候,骗一波钱,以后可就没机会了。
而且
星火的这套模式,会降低重氪土豪的付费意愿,这一部分收入是很多厂商不愿意放弃的。
游戏产业为什么暴利?
为什么有那么多垃圾游戏,活跃用户不到几千人,收入也相当可观?
就是因为土豪玩家是真舍得花钱。
当然,林立本人对这些疑问,从来不回应。
在星火联盟,星火模式的付费思路也只是推荐。
至于大家都学习星火模式会不会饱和。
这一点,林立倒是有解释。
长线运营模式,并不是说要把全世界的玩家都抓在手里。
事实上,在没有长线运营的情况下。
当前的游戏市场,也很少会有玩家一次性游玩数款网络游戏。
基本是同时玩一到两款,玩腻了换下一款。
长线运营,反而是能解决这个问题的。
抓住一定的客户群,持续付费,持续运营内容。
只会让游戏越来越好,有10万人买月卡,一个月也有几百万的流水,这个流水已经可以让一个公司活得很滋润了。
更别提如果真有10万人买月卡,你的皮肤收益,和其他收益也不可能为零。
~~~
话题有点绕远了。
回到《冒险世界》
这一款游戏,林立也采用类似的收费模式,只不过在这个游戏中林立取消了抽卡。
只有大小月卡+皮肤。
这个收费模式,和当前一大堆国产MMORPG都在想方设法把抽卡系统叠加进自己游戏的做法,简直是倒反天罡。
确定了这个收费模式之后,也就是意味着《冒险世界》注定是一款走量的游戏。
不过这一点,林立倒不是很担心。
这是一个扩宽市场的游戏,只要有人玩,那就是好事。
所以在讲述整个游戏的时候,林立根本就没有提氪金系统。
而因为《冒险世界》不存在氪金装备,也不存在氪金就能变强的手段。
对应的消费金字塔也就不存在了。
再加上,游戏并非以数值付费,怪物的难度并不会夸张到,没有到达某个数值,就肯定打不过的程度。
那些装备特别差的玩家,也完全可以通过完成一系列的系统冒险任务,获得一些基础的装备,再去组队。
如此一来,许多问题也就迎刃而解。
对于开发组来说。
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