第534章 第534节 (2/4)
这一套逻辑。
在后面的碧蓝航线,明日方舟,无期迷途,也有体现。
除了FGO,基本上大小月卡给的抽卡资源,加上自己的资源,就能够实现玩家的全图鉴,如果额外喜欢某个皮肤要买,那就是额外的支出。
简而言之,从内核来说。
这一时间段的星火,看起来花里胡哨,其实核心逻辑,就是把点卡模式又给隐形地搬运回来了。
30的小月卡,能让你玩得比较舒服,98的大月卡能满足进阶的体验,最后才是为爱发电的皮肤,戒指,叠加各种周边。
如果你还喜欢收集星火相集的话,那支出可能还要大一些。
至于FGO没改是因为,日本玩家太疯狂了,出什么角色都是无脑氪,夏日星火的泳装皮肤就数FGO卖得最好...
以至于,即便是在星火这种氛围里,FGO工作室对大小月卡的推动也一直不怎么在意。
你也不能说他们没动。
但总体而言,他们还是更在意去做活动内容,和对剧情的还原。
自从夏日星火FGO的活动剧情爆了之后。
接下来的好几个版本,FGO工作室特别沉迷剧情演出。
在最新的剧情中,有一段剧情是玩家需要推门去门外的世界,在这里FGO直接加了一段动画,真的在屏幕上画了一扇门。
玩家推开之后是一段经费燃烧的动画...
除此之外大量对话演出,也是不断地被加入其中,已经变成了像战线少女每次更新玩家都会猜这次的版本里有什么小游戏一样。
FGO的玩家现在也会猜,下一个版本会有什么特别的剧情演出手段。
回到游戏运营的话题。
星火的月卡模式,和当前其他游戏的月卡还有一点不同。
那就是星火的月卡是不需要签到登录。
只要你买了,每天的资源就直接到邮箱。
大月卡,也就是通行证最值钱的皮肤也是在第一级就发。
看似是一个小细节,却带来了许多改变。
特别是对那种一次性玩几款游戏的玩家来说,其中一些游戏他们可能不怎么玩,但也会开一张小月卡。
每到一定时间,就美其名曰“收菜啦!”
然后上线,把资源抽一抽,主线剧情刷一刷,玩上几个小时,如果玩得爽了可能会多玩两天。
而当爽完之后再点开,可能就是下个月或者下个版本。
无论如何吧,总体上。
这是在一条合理的付费与回报的区间,即你付出多少软妹币,就能拿到对应甚至超出预料的正反馈。
这和米哈游那种只有重氪有体验的逻辑,是完全相反的。
而基于星火的付费模式。
自然就会得出一条等式,玩家规模等于收入。
不过这一套模式,在业界目前还并非主流。
业界主流的看法,是随着长线运营的游戏越来越多,会形成市场饱和。
因为林立这个模式,想要赚钱,就得让玩家沉浸投入。