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第537章 第537节 (1/4)

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基于当前的情况。

林立如果和中兴联合开发手机,那性质就变了。

裁判亲自下场踢球,对于其他厂商而言合作者变成了竞争者,许多事情就不太好推进了。

退一万步说。

如果星火真要自己做手机品牌,也完全没必要合作。

以国内当前成熟的产业链。

自己做,也是完全可以的。

虽然婉拒了中兴的邀请,但这个事情却让林立开始琢磨起了游戏硬件。

游戏厂商和硬件厂商,看起来好像是一体的。

但实际上两者还是有差别的。

因为硬件,无论是主机也好,掌机也罢,本质上是一个平台的延伸。

索尼,微软,任天堂,包括谷歌,苹果。

他们能在游戏上抽点,就是因为他们是平台商。

谷歌,苹果,稍微有点抽象。

因为手机的功能除了游戏还有很多。

但本质上,如果你把手机看作是“游戏掌机”的话,就能明白,苹果和骨骼,他们在游戏抽成的盈利方式和索尼,微软,STEAM是一样的。

这其中,唯独任天堂可能稍微有点例外。

因为它的游戏自成体系,且第一方游戏足够多,足够丰富,靠自己,就能够撑得起一个平台的存在。

某种程度上星火挺像任天堂。

第一方作品够多,而且每一个IP都在爆发生命力。

所以。

想要做硬件的前提,就是你得有平台。

否则就是小丑。

比如两年前,斧子科技在北京正式发布游戏主机“战斧F1”,就是典型的没搞清楚主机存在的前提。

没有生态,没有平台基础,就算你做出了主机,也是一坨废铁。

基于这个前提。

到了21年,主机圈的最后一个玩家STEAM登场了。

Steam Deck之所以能取得成功,一方面是软硬件的发展。

另一方面也是因为Steam这个平台的体量已经可以支撑Steam做硬件了。

原定21年底,实际因为口罩在22年发售的Steam Deck。

一上线就获得了空前的成功,到23年10月左右,就卖了300万台。

这还是不是Steam Deck的极限,因为一开始放开销售的时候,Steam Deck是供不应求的,产量爬坡也需要过程。

如果备货充足,第一年的销量肯定还会更高。

可即便如此。

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