第537章 第537节 (2/4)
1年卖出300万台,也是一个相当不错的数字。
要知道,上一个纯粹的游戏掌机还是PSV,而PSV第一年只卖了不到100万台。
当然,林立其实并不是对Steam Deck的硬件利润感兴趣。
他在乎的是Steam Deck背后的逻辑。
300万台Steam掌机,背后就是300万个Steam用户。
要知道Steam Deck最大的卖点还不是硬件。
而是SteamOS,也因此。
购买了Steam Deck的用户,因为已经付出了硬件成本,基本上只要是PC上的游戏,都会在STEAM上购买。
其他的渠道,都不在他们的考虑范围内。
也就是说。
每一个Steam Deck用户,都是Steam自己的用户。
是从开放的PC,挖到了自己的口袋。
这可太厉害了。
而且可以预见,在未来。
Steam Deck的用户还会越来越多。
若是生产成本压下来,能把价格再往下压,还能有更多的用户。
第一百一十二章 千里马
当前的星火平台虽然还在成长期,并不具备立马发硬件的能力。
不过,若是时间往后再推两年。
那肯定又不一样了。
Steam需要护城河。
星火一样需要。
因此,林立这段时间也是仔细研究了,为什么Steam Deck能成功。
其实SD的成功,也是有很多机缘巧合的。
仔细想想,22年前后。
真正的掌机,就一个Switch lite。
然而Switch lite并不是一个完美的掌机,它的机能实在是太差了。
对于非任天堂的玩家来说,游戏库也是问题,最新的3A大作要么玩不到,要么优化得根本不像一个3A游戏。
这是外在原因,然后是内在。
SD的成功,离不开软硬件的发展。
硬件暂且不提,单说软件。
Steam OS这个系统可不简单,整个系统的研发从15年就开始了。
当时还是Steam Machine也就是Steam主机计划。
虽然初代Steam OS对于游戏性能的提升很低,实际体验基本没有什么差别,也并没有达到加布o纽维尔当初鼓吹的效果。
再加上Steam的主机价格太高。