第560章 第560节 (1/4)
所谓上线登记表,是Steam特有的平台管理方式。
在平台管理上,星火和Steam虽然都是平台,风格却完全不同。
星火更像是农耕文明。
和各个开发组的沟通相对比较频繁,四大总部加起来,专职的游戏客户经理数量已经达到了数百人。
他们的收入来源和当下星火的其他员工不太一样,他们也拿提成,有点类似小说网站的编辑,或者经纪人。
拿自己负责游戏的规模提成。
虽然每一个单体游戏的提成不多,可正常情况,一个客户经理至少可以沟通十几个客户,加起来收入也很可观。
所以客户经理除了维系自己的客户之外,最大的工作其实是拉人头,让其他游戏公司登录星火平台。
这种模式下,开发者的人想要找星火沟通什么事情,就有了一个纽带。
和星火对应的。
Steam则更像是游牧民族。
和游戏开发组的沟通没有那么频繁,甚至可以说是没有沟通。
同样是新游戏上线。
你在星火上线一款游戏,想要宣发,你还没说话呢,星火的客户经理就会主动和你沟通。
安排进入黑箱测试,再根据黑箱测试的结果和星火内部的评审小组,对游戏进行初评,最后星火会主动和你沟通。
在什么时间,你的游戏能够得到什么宣发策略。
同时还会帮助你建立诸如B站,抖音,YouTube,NCNC,的账号,对接各个平台的广告之类的。
你需要做的,就是确定时间,确定宣发费用。
这个模式中。
最重要的就是发行时间,游戏,特别是单机游戏,和电影一样是有档期的。
比如,你再牛的独立游戏要是和黑神话悟空同一天发售。
那你不凉也得凉。
所以,星火会尽可能根据你的题材,排一个档期。
这对于开发商而言其实也是一种保护。
当然,如果你觉得自己的游戏真的牛,你也可以不听星火的建议直接发行,也是没问题的。
反过来。
同样一件事,在Steam上,虽然Steam很早就清楚游戏排期对平台收益是有增加的。
可受限于平台理念和人手。
Steam并没有特别重视这件事,排期这个东西是靠开发商,自己填写申请,然后Steam再整理所有人的申请,然后把和他们同月上线的游戏发个表回传回去。
那意思,你们自己看,要不要调整。
这就是Steam的管理方法。
在没有星火之前,这个填表因为能够收集到同期发行的游戏大概有哪些,各个开发组对Steam发的这个问卷,响应的积极性还是很高的。
可到了今年。
却是一反常态。
不仅有15%的开发商,问卷没有直接反馈。
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