第573章 第573节 (1/4)
像是一个爽文中的反派女主。
一开始各种作死,等到玩家真要走了,却又死死地抱着玩家,哭着说“我会改的,我已经改了,我还爱你啊,我真的很爱你,你要什么,我给啊,你别走啊!!”
这就很扯淡,却又很现实。
做游戏是为了梦想,可同时也是为了赚钱。
如何平衡,是一门大学问。
而这门学问,前世的库洛显然并不精通。
一万黑卡,概率欺诈,回档,CV玩家互喷,账号错误登录,库洛的运营基本上每一次都能在你感觉这游戏好像在变好的时候给你来一次堪称艺术行为的展示。
比如,在流水不行的时候,库洛还干过一个皮肤2000块的操作。
这不是艺术行为,是什么?
而且,到了游戏运营的后期,整个战双虽然有很多的优点,要不是和崩坏3相比,其实也谈不上良心。
由于氪金盈利模式是抽人物,所以必须卖角色强度。
你卖角色,就和动作游戏初衷有违背。
本质上和绝区零是一样的困境。
要优先满足氪佬的体验,那人家氪了个满命角色,你还要人家操作?
这种模式下。
再加上开服爆炸以至于玩家流失严重。
所以很快战双的关卡设计就变得两极分化。
最终只剩下三类。
用脚打的,玩命肝的,催氪用的。
在这样的大环境下。
普通玩家的体验其实很难评述。
不过即便如此。
战双也不是没有优点。
首先,他们的制作组是能做出好产品的,这是林立愿意拉一把库洛,也一直在尝试改变米哈游的原因,国内能做出好内容的团队太少了。
也正因为库洛能做内容。
所以战双在开服爆炸之后还能活下去,也因为库洛能做内容,鸣潮才能活下去。
否则就这两个游戏的开服情况。
换到其他团队,早就死了不知道多少次了。
对比一下,绝区零。
按理说,绝区零的开服还远远谈不上崩盘。
不过那是另一个话题了。
说回战双。
前世,战双的更新频率、内容、文本质量,这些在手游里都还算是相当不错。
而在这条时间线。
因为林立和星火的出现,战双自然而然也出现了很大的变化。
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