第573章 第573节 (2/4)
第一百五十五章 让游戏变得更好玩
这一版战双最大的变化,是付费模式的转变。
游戏依然保留了抽卡模式。
相比崩坏3当前的100抽保底,战双改为了80抽保底。
抽取单价从28一抽,改为了20一抽。
其次,大幅度强化了大小月卡。
其中小月卡每日上线即送3抽的资源,再加上日常,实际上小月卡玩家,不含活动,仅完成每日任务就能有4抽。
一个月,只要开月卡,必出一个限定。
其次大月卡也就是通行证每月除了皮肤,资源之外,打满通行证还送一个自选已抽任意角色的碎片礼包。
此外,战双的升阶系统也进行了优化。
这个优化非常关键。
也是对崩坏3冲击最大的优化。
崩坏3要把一只限定角色从S升级到SSS,需要重复抽取13次角色。
前世的战双,在库洛全方位“致敬”米哈游的情况下。
基本上也继承了这一套模式,原版战双的S级构造体进化到SSS+,需要重复抽出10个角色。
不过在这条世界线。
这个数据被大幅度压缩。
S升阶到SS需要1个,再升阶到SSS需要1个,升阶到SSS+需要2个。
加上本体,采用的是1+4模式。
4个重复角色,就能升到满级。
如此一来,对于月卡玩家,运气最差每3个月,玩家就能拥有一个满阶角色。
如果是大小月卡玩家,则会进一步缩短到2个月,因为大月卡会再送一个自选角色碎片包。
如果是屯屯鼠,利用开服的福利,运气好屯个半年,也能抽满阶角色。
注意以上推算的时间是按照次次大保底算的。
稍微欧皇一点,时间还会再往前提。
整体而言。
这条世界线,战双的付费模式可以说是,崩坏3骨折版。
改动之后已经无限接近于,星火当前的月卡模式。
星火模式,就是将月卡的性价比提升到极致。
就如同战双的这个小月卡。
30元一张,却能拿到120抽,相当于2毛5一抽。
这个性价比将会促使大部分玩家,只要还打算继续玩下去的,大概率至少会开一张月卡。
这就是“收菜党”的由来。
很多玩家,同时玩四五款星火的游戏,就是这么玩下去的。
除了这些游戏。
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