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第593章 第593节 (2/4)

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火箭就如同大航海时代的帆船,能够将人类带到此前没有去过的地方。

另一个支线叫做文明的碰撞。

当罗马人抵达大秦,当清朝人到了纽约,对于他们来说,这些相似却又宛若两个世界的文明,对他们带来的冲击,再放大无数倍。

可能就是人类,面向外星文明的碰撞反应。

往前捣鼓几年,那个时候的科幻作品,往往会刻画一个无所不能的外星文明。

不过到了这几年。

把人类描述成高等文明,去和低等文明的碰撞的作品也变得越来越多。

当然。

无论是哪种方式,科技与文明的碰撞,其中产生的故事。

恰好是这些项目看起来充满魅力的原因。

第一百七十七章 《仰望》

“那你想用这个核心做一款什么游戏?”

苏杉杉提问。

这个问题反倒是把林立问到了。

今天这个企划,他也只是灵光一闪,具体要怎么做。

他其实还没完全想好。

但也可以尝试构筑一下。

“这款游戏的核心是文明的碰撞,所以,我们需要让玩家能够接触到人类整个社会顶级的科技。”

“且这一套剧情,理应是叙事为主。”

“那么玩家扮演的角色,其实不必聚焦到某个人,而是某个团体,甚至是整个文明。”

“比如,我们可以设定玩家扮演的是一个虚拟的地球对外探索机构,比如地球联邦宇航局局长这个位置就很合适。”

“这个时候,我们来看玩家能玩什么?”

林立制作游戏,一向喜欢从核心点往外解析,往外扩展。

这种方式和主流的开发方式有所不同。

现在的开发方式,往往是看到某个游戏大火,然后也不管人家为什么火,人家火的核心是什么,然后就依葫芦画瓢。

期间在缝合一些有的没的。

这样的游戏,也许能赚钱,但一定不好玩。

而且随着市场的饱和。

这样的游戏逐渐连赚钱都赚不到。

林立的核心往外扩展,则恰恰相反,因为一路跟随核心往外走,你最后推导出来的游戏,就一定有一个能让玩家觉得好玩的点。

“想想一下,你穿着白色的制服走入了巨大的航天指挥中心。”

“这里的一切,都由你来调度。”

“如果说地球上有谁最接近宇宙,那这上面一定有你的名字。”

“那么此时,当你坐在办公室,你会先关注什么?”

“我想,作为一个没什么经验的宇航局长,你应该先关注技术。”

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