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第593章 第593节 (3/4)

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“对应在游戏中,那就就是科技树。”

“有了科技树,就需要反推,玩家通过什么行为,能够拿到科研点数呢?”

随着林立的自言自语。

很快。

在苏杉杉面前,一个极具特点的游戏框架出现了。

在这个框架中。

玩家将扮演地球联邦宇航局的局长。

集结全地球的能量努力地往外探索。

这个设定,可能会有人觉得不真实,但林立很清楚,对于一款游戏来说,设定并不是最重要的。

不重视设定不行,太过重视设定,就会陷入自我悖论。

你不需要告诉玩家为什么会有地球联邦。

只需要告诉他,你现在新官上任,要担负起整个地球联邦的对外探索任务,玩家就能代入进去。

“可玩家要怎么探索星空?做一个宇宙?让玩家操控飞船登录各个星球吗?”

苏杉杉听完了前半段的设定。

提出了一个疑问。

“这种模式当然也可以,但太复杂了,而且和我们的核心偏离了。”

“这款游戏的核心是,文明的碰撞,是人类对星空的探索。”

“让玩家探索星球,那不就成无人深空了吗?”

“那不是我们想要的。”

对于制作人来说,最怕的就是想要什么都要,这个也好,那个也想要。

可随着系统的增加,并不一定带来乐趣的增加。

反而某些玩法很简单的游戏反而能让玩家玩得很开心。

“在这款游戏中,玩家既然扮演的宇宙探索局,他能做的,就是管理整个地球上的资源。”

“我们暂且给游戏取个名字吧。”

“不如就叫仰望好了。”

《仰望》即代表了,仰望星空,又代表了玩家是在宇航局坐镇的身份。

整个游戏的围绕三个玩法展开。

建设,决策和探索

建设很简单。

就是基地中的建设。

玩家每次完成任务都会获得资金,用这些资金,玩家可以调配建设不同的建筑。

是更多的火箭车间来让火箭建造的时间更短。

还是更多的研究所,让火箭更先进?

这些都是建造玩法的一环。

第二项,决策。

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