第593章 第593节 (3/4)
“对应在游戏中,那就就是科技树。”
“有了科技树,就需要反推,玩家通过什么行为,能够拿到科研点数呢?”
随着林立的自言自语。
很快。
在苏杉杉面前,一个极具特点的游戏框架出现了。
在这个框架中。
玩家将扮演地球联邦宇航局的局长。
集结全地球的能量努力地往外探索。
这个设定,可能会有人觉得不真实,但林立很清楚,对于一款游戏来说,设定并不是最重要的。
不重视设定不行,太过重视设定,就会陷入自我悖论。
你不需要告诉玩家为什么会有地球联邦。
只需要告诉他,你现在新官上任,要担负起整个地球联邦的对外探索任务,玩家就能代入进去。
“可玩家要怎么探索星空?做一个宇宙?让玩家操控飞船登录各个星球吗?”
苏杉杉听完了前半段的设定。
提出了一个疑问。
“这种模式当然也可以,但太复杂了,而且和我们的核心偏离了。”
“这款游戏的核心是,文明的碰撞,是人类对星空的探索。”
“让玩家探索星球,那不就成无人深空了吗?”
“那不是我们想要的。”
对于制作人来说,最怕的就是想要什么都要,这个也好,那个也想要。
可随着系统的增加,并不一定带来乐趣的增加。
反而某些玩法很简单的游戏反而能让玩家玩得很开心。
“在这款游戏中,玩家既然扮演的宇宙探索局,他能做的,就是管理整个地球上的资源。”
“我们暂且给游戏取个名字吧。”
“不如就叫仰望好了。”
《仰望》即代表了,仰望星空,又代表了玩家是在宇航局坐镇的身份。
整个游戏的围绕三个玩法展开。
建设,决策和探索
建设很简单。
就是基地中的建设。
玩家每次完成任务都会获得资金,用这些资金,玩家可以调配建设不同的建筑。
是更多的火箭车间来让火箭建造的时间更短。
还是更多的研究所,让火箭更先进?
这些都是建造玩法的一环。
第二项,决策。
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