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第598章 第598节 (1/4)

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具体的游玩中,玩家们在建设中,所需要注意的东西有两个。

一个是热管规划。

热塔+热能+热管

是《流浪地球:家园》的核心玩法。

热力塔,就是玩家在地图中央的热塔,它能产生热能,而玩家需要用热管将热能辐射出去。

这个系统有点类似于凯撒大帝中的水渠,不过游戏中的热管设定更像是一种城市的规划。

建设热管的资源需要用到一种特殊金属。

这种金属的产量不低。

初始也会给一些。

但玩家并不能无限制地铺设热管。

当然,星火的游戏嘛。

这些限制是在合理范围内的,也是引导玩家去规划热管铺设的一种方法,此外热管还有一个设定,就是随着距离变长,末端的制热效率会降低。

也就是说,玩家在铺设热管的时候,如果拉一条直线过去,可能拉到一半,就发现热管已经不能制热。

周边的土地自然也就没有办法建设。

所以玩家还需要建设加热塔来中继,这套系统其实是有点复杂的,在设计的时候也进行过内部讨论。

要不要加入游戏中。

最终的结论是加,对于建设游戏来说,某些系统的复杂不是减分项,而是加分项。

作为一个在冰天雪地中的城市。

流浪地球不存在道路拥堵,治理交通,这一说。

最多也就是规划一下物流运输,产业建筑。

如果没有其他系统来补上这一块,玩家摆满建筑之后,可玩的东西就太少了。

“整个城市建设,热管的设定非常吸引眼球,这并非只是一个游戏系统,更是和美术与游戏设定环环相扣。”

“大家看我操作一番。”

安达正成一边说,一边从城市中央的“热塔”点出了一条接口。

他正好打算给城市规划一个居民区。

选中之后很快一条蓝图出现在了画面中,点击确认。

提着暖灯的工人开始往蓝图走去。

“看到这个NPC的设计了吗?他们的服装很有特点,并不是完全的难民风格,有些人还穿着现代的羽绒服,一些人则是重叠穿了好几件衣服。”

“此外,他们手中的这个提灯也很有趣,一个科幻游戏出现了古老的东西,而在整个游戏中。”

“提灯是人们能够在这个冰天雪地的世界行动的前提。”

“灌注一部分热管中的液体,可以让提灯散发温暖,这些东西在流浪地球电影中,只是背景板的一句话。”

说到这里,安达正成还特地切出了游戏,给了一张电影的海报图,确实在电影中有相关的彩蛋。

是预告片中刘启找到了一个提灯,却吐槽说这个灯,为什么没有灯芯。

实际上这个灯就是游戏中的热能灯。

“大家看细节,热管铺设之后,有一个雪地慢慢化开的动画..”

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