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第598章 第598节 (3/4)

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“比如行政大楼的提灯存放比较井然有序,那么在矿区的建筑的提灯,可能就比较凌乱,一些城市边缘,有可能还会遭受破坏。”

“这些细节,对游戏来说其实不构成任何游戏性的提升。”

“却会极大增强游戏的代入感和真实感。”

“现在,我们跟着主线任务,去看看这个世界外面是什么样的。”

安达正成在进入课堂之前,自己已经一个人玩了很长一段时间了。

包括此前在科隆展出现过的挖矿,城建,以及正式版的前期规划,安达正成都已经完成了。

此时的整个城市,已经有了一定规模,此外,你也能很明显的看出,安达正成对于城市规划显然是有一套的。

整个城市被规划得很整洁。

一次性就达成了主线剧情中的各项指标。

现在,安达正成已经解锁了车辆和外交系统。

退回到大界面。

选择车辆,打开地图。

和科隆展当初试玩的DEMO一样,玩家可以控制车辆在大地图上探索。

不过和科隆展上不一样的,是车辆的控制手感已经大幅度优化。

这种手感的变化,主要得益于国内一家使用星火引擎研发驾驶游戏的公司。

在他们的研发阶段,星火的工程师针对驾驶手感和引擎底层车辆物理逻辑进行了一些调整。

这些技术自然也扩散到了许多其他的场景,就比如这流浪地球中的车辆驾驶。

“这辆车和电影中的运输车是同款,我们能看到其还原度非常高,这里,我们也可以展开讲述一下流浪地球中的设计...”

说实话。

台下的陆义和他的同学,对于老师这种一边玩游戏,一边进行游戏讲解的体验十分的新奇。

一方面,即便他们没有亲自上手。

却也对游戏的玩法产生了好奇。

单纯从画面来讲,流浪地球的画面和大多数同类型的模拟游戏完全不同。

其次,就刚才安达正成演示的那些东西,看起来就很好玩。

热管的规划,触发的剧情,还有野外的探索。

这节课可以说是陆义感觉,过得最快的一节课了。

即便是下课了。

他也还沉浸在,游戏的世界中。

巨大的发动机,扣人心弦的剧情,即便抛开建设游戏的玩法,基于设定的世界也足够有趣。

下课之后。

讨论并没有结束。

“本来我都没打算买这游戏的,看完老师的演示,我觉得,我也能玩下去诶。”

“是啊,是啊,感觉系统并不复杂。”

“据说,买了游戏,到时候看电影还能有折扣?”

陆义也加入了同学的讨论中。

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