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第629章 第629节 (2/4)

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能在星火做到高管位置的,或多或少都对二次元有所了解。

于是林立又问。

“你们进了动画想干什么?”

问到这个问题,大家沉默了一阵,随后七嘴八舌开始回答。

有说开后宫的,有说学忍术的,也有表示要看穿越到什么动画里。

林立这次不说话了。

他在听的同时,也在思考。

对于互动游戏来说,穿越到什么动画,其实就是题材的选择。

想的时候,可以天马行空。

但做计划的时候却需要一个固定的题材。

“这些圆圈,代表了画面。”

“我打算做一个动画的互动游戏。”

“动画这个载体,决定了这个互动游戏的核心操作模式将会很有趣。”

“当下互动游戏更多的还是像看剧一样,根据剧情演出做出选择。”

“所以,他们的模式下,时间是流动的。”

林立与其说是在向众人解释。

不如说是在自言自语。

传统模式下的互动游戏,时间线是一个很重要的核心。

玩家推进剧情就像是流水一般,只不过游戏通过系统给了玩家回溯时间的能力。

GALGAME也是如此。

可,如果单纯是这样一个模式,实在是很难让人产生惊艳感。

因此。

林立通过这些圈,表达的其实是另一个他想要加入游戏的元素,解谜。

“我们可以做这样一个设定。”

“你突然醒来,对眼前的一切都感到迷茫。”

“这里是一个房间,房间里躺着一位可爱的少女,少女一头莹白的头发,穿着一套可爱的睡裙,光滑的大腿上穿着白丝。”

“你努力回想,却什么都记不起来。”

“现在你要做什么?”

“是喊醒少女?”

“还是先在房间内搜索一下东西。”

解谜,不是解密小游戏。

而是给玩家一个探索世界的理由。

随后林立又在白板上画了一个大圈。

“在场外,我们可以给玩家一个目标,比如7天内,你要攻略这位躺在床上的美少女,不然7天之后,这位少女就将离去。”

“玩家不能随时随地回溯时间,但是当失败之后,可以回到7天前。”

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