第636章 第636节 (3/4)
重点,当然就是互动动画游戏。
“今天,我们有幸聚集在此,共同探讨和展望动画的未来。”
“我们提出了更合理的行业合作方案,但我认为,日本动画的发展,不能只靠制度的改善,还应该有创新。”
“就在现在一个新的赛道已经出现。”
“互动+动画+游戏。”
林立用PPT展示了,星火对于互动动画游戏产业的布局。
包括星火引擎的调整,未来会制作专门的定向引擎,以方便动画公司使用。
也包括正在制作中的动画公司使用手册。
随后还有一小段。
大约几十秒的预想画面展示。
可以说,这一番PPT展示下来,直接把峰会的主题都给带偏了。
当林立提到
“互动+动画+游戏”这一全新概念时。
台下的窃窃私语甚至连林立都能听到。
可以看得出,他们对这种跨界融合的创新模式感到好奇。
但也仅仅是好奇。
直到,林立把星火引擎的调整和未来规划展示出来的时候,场下的各家动画公司才意识到。
林立这是要玩真的。
而当,预想画面的展示,以及预期收益出来的时候。
台下的讨论声更是将现场的气氛推向了高点。
很多动画大厂都意识到,林立在这个时候发言,正是因为这个新的项目,其实非常符合他们定下的新框架。
甚至比动画都更适合一些。
索尼,星火负责资金和游戏技术,动画公司负责内容制作,做完就可以上PC也可以上PS。
而且这种模式连电视台都不用了。
动画公司的占比还能更大。
本来一众记者纯属来应付了事的,看到星火突然放了个大招,也是激动不已。
台下,索尼Aniplex的负责人已经开始给,索尼游戏的人打起了电话。
他虽然不懂游戏。
但也能看出这个项目的巨大潜力。
索尼游戏的江口和也一听,也是瞬间反应过来。
透过耳麦,他隐约还能听到电话里,林立的声音。
“是林总还在发言吗?”
“是。”
“行,你先认真听,事情我已经知道了,我马上赶过去。”
挂断电话,江口和也就招呼着其他人,往峰会赶。