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第636章 第636节 (3/4)

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重点,当然就是互动动画游戏。

“今天,我们有幸聚集在此,共同探讨和展望动画的未来。”

“我们提出了更合理的行业合作方案,但我认为,日本动画的发展,不能只靠制度的改善,还应该有创新。”

“就在现在一个新的赛道已经出现。”

“互动+动画+游戏。”

林立用PPT展示了,星火对于互动动画游戏产业的布局。

包括星火引擎的调整,未来会制作专门的定向引擎,以方便动画公司使用。

也包括正在制作中的动画公司使用手册。

随后还有一小段。

大约几十秒的预想画面展示。

可以说,这一番PPT展示下来,直接把峰会的主题都给带偏了。

当林立提到

“互动+动画+游戏”这一全新概念时。

台下的窃窃私语甚至连林立都能听到。

可以看得出,他们对这种跨界融合的创新模式感到好奇。

但也仅仅是好奇。

直到,林立把星火引擎的调整和未来规划展示出来的时候,场下的各家动画公司才意识到。

林立这是要玩真的。

而当,预想画面的展示,以及预期收益出来的时候。

台下的讨论声更是将现场的气氛推向了高点。

很多动画大厂都意识到,林立在这个时候发言,正是因为这个新的项目,其实非常符合他们定下的新框架。

甚至比动画都更适合一些。

索尼,星火负责资金和游戏技术,动画公司负责内容制作,做完就可以上PC也可以上PS。

而且这种模式连电视台都不用了。

动画公司的占比还能更大。

本来一众记者纯属来应付了事的,看到星火突然放了个大招,也是激动不已。

台下,索尼Aniplex的负责人已经开始给,索尼游戏的人打起了电话。

他虽然不懂游戏。

但也能看出这个项目的巨大潜力。

索尼游戏的江口和也一听,也是瞬间反应过来。

透过耳麦,他隐约还能听到电话里,林立的声音。

“是林总还在发言吗?”

“是。”

“行,你先认真听,事情我已经知道了,我马上赶过去。”

挂断电话,江口和也就招呼着其他人,往峰会赶。

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