第652章 第652节 (1/4)
游戏整体比例更倾向于立绘比例而非版。
这种做法对整个游戏的画面提出了更高的要求,比如光影效果,材质效果。
这些东西如果不做好的话。
比例越倾向真实,反而会看着更假。
前世重装战姬之所以选择版,很大一部分原因就是因为版本身可以降低一些这方面的要求。
不过在这条世界线。
机动战姬得益于战线少女累计的技术,选择了立绘风格。
“战场的空旷感营造得很不错。”
进入游戏,林立的第一感觉,就是通过技术迭代和美术规划。
最终呈现出来的效果还是很不错的。
空旷感。
这个东西是很多二游在做战场时经常会忽略的地方。
因为手机屏幕大小有限。
很多厂商在做游戏的时候,特别是战斗系统的时候,恨不得把角色直接塞满整个屏幕,以方便玩家能够更清楚地看到角色。
但对于一款机甲战斗游戏来说。
空旷感是很重要的。
为了展现这个感觉,第一关的背景,选在了一个黄山峡谷。
场景借鉴了一部分美国大峡谷的元素。
地面是在峡谷内。
背景的岩壁上显露出不同年代的地质层次,从深红到黄褐色,再到灰色和白色,如同一幅巨大的油画展现在玩家眼前。
阳光从峡谷的缝隙中透射进来,随着时间的推移,光线在岩壁上投下变化莫测的阴影和高光。
峡谷
虽然场景是峡谷,但场景的细节却是一点不少,偶尔会出一条蜿蜒的河流,河水清澈,反射着整个天空的颜色。
展示出星火引擎强大之余,也给这个场景增添了一抹视觉变化。
在这样的场景中控制一位机甲娘,还是在电视上,给人的感觉还是非常棒的。
游戏的角色控制系统相比起,徐梦旅才到星火那个版本,也是有了翻天覆地的变化。
机甲的操控感非常强。
前后左右的行动。
都搭配有流畅的动画,以及适当的阻尼感。
射击的手感也很不错。
音效,配合子弹打出的感觉,再搭配弹幕轨迹。
紧接着,在新手提示下。
系统接入躲避,完美闪避,刀刃战,轻攻,重击。
由于氪金机制变成了月卡主导。
整体逻辑不再追求数值上的绝对优势。
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