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第652章 第652节 (3/4)

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玩家在这里,射击弱点有反馈。

BOSS的一段冲刺攻击,有明显的前摇,可以轻松地触发闪避还击。

打到一半对方还会和玩家进行刀刃战。

让玩家熟悉弹刀。

熟悉重击克制轻机的机制。

随着林立的手柄,前后左右移动、射击、躲避、轻攻击和重击。

机甲的每一个动作都伴随着流畅的动画和逼真的音效,让玩家感觉自己真的在控制一个巨大的战争机器。

再加上BOSS的喂招。

即便是一个序章的BOSS,林立却打得酣畅淋漓。

最重要的,他是真感觉这个BOSS是被他操作秀死的。

在这一刻,林立知道,这款游戏成了。

它既有自己的特点,又完全做出了超过二游水平线的战斗,也许因为这个战斗模式,机动战姬无法成为一款特别大众的游戏。

但在喜欢机甲,喜欢操作,的玩家眼里。

这绝对是一部好游戏。

至于游戏的剧情。

在前世的重装战姬中,剧情也是个老大难。

前世,重装战姬和很多当年二次元游戏一样,设定那都是不要钱一样地往外涌。

各种专有名词也是一个接一个。

不过在这条世界线。

市场大环境已经发生变化。

文案实名制的融入,让这种通过堆设定来敷衍了事的情况大幅度缩减。

更何况这是星火自己的项目。

因此,这些问题自然也都不存在了。

如此一遍体验,一边聊天,大约一个小时之后。

林立放下了手柄。

“做得很好,开服之前继续打磨手感,做星火第一款玩法驱动的游戏。”

“好的林总!”

徐梦旅直到此时,才松了口气。

这种松口气的感觉很玄妙。

即便在此之前,无数都表示这个项目应该没问题,但徐梦旅还是担心有问题。

直到今天,直到林总说话。

“哦对了,你再去问问高达战场开发组和次元战场开发组,产能够的情况下,做一下开服联动。”

林立补充了一句。

此时的星火内部其实已经包括了很多资源,做一些机甲联动,当做彩蛋也是不错的。

“我觉得,也可以和我们做个联动,不联动角色,联动机甲。”

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