第653章 第653节 (1/4)
林立一直在强调。
“要坚持做好战斗的打磨,不能只是当做噱头,后续的关卡,版本更新,也一定要把这个放在第一位。”
“而且,你现在有一个很好的基础框架。”
“未来一定要多创新,最好是能搞出二次元DNF的统治力。”
林立之所以这么强调战斗。
是因为他不希望《机动战姬》还是往当下抽卡模式深度发展,而是更注重动作,机甲,和品质。
以扩宽更多的流量。
扩宽流量池,是一个很困难的事情。
但这也是头部企业最应该去做的事情。
因为中下层的企业可以吃存量。
甚至只吃存量也可以吃得很饱。
但是对于头部企业来说,只有不断扩宽用户数量,才能活得很滋润。
特别是对于星火来说。
当前星火最大的优势就是二次元游戏领域无敌。
但这也是星火最大的劣势。
如果星火自己不创新,不往外扩,前世的米哈游就是前车之鉴。
2020年的米哈游风光无限。
那个时候,它也许是全球游戏企业中,现金流最健康的企业。
然而,那个时候的米哈游,却没有选择将精力放到扩宽市场。
联名的动画,甚至到24年也没出。
20年到22年。
这两年二次元市场虽然在快速膨胀,但这不是因为米哈游做了什么,而是因为大环境的影响。
当这个自然膨胀期结束,仅仅4年之后,米哈游就已经陷入了困局
继续做二次元游戏?就是自己跟自己抢市场。
可不继续做二次元游戏?
又该做什么?
为什么24年的二次元游戏市场如此血腥。
本质上就是因为,市场进入了一个相对稳定的时期。
然而,这真的就是二次元游戏的尽头了吗?
其实未必。
只是因为二次元游戏在米哈游的带领下,走向了剧情播放器这条奇怪的道路。
加上数值卖卡策略本身就和玩法互斥。
以绝区零,归龙潮为例,为了卖卡他们已经把自己的战斗体验,砍到无聊的水平。
前世大部分二游。
游戏性其实是不如普通游戏的。