第674章 第674节 (1/4)
这个引擎资产管理,就是将各个游戏在星火引擎基础上叠加的技术保存并维持技术更新,举例来说。
《冒险世界》当前这个燃烧互动系统一旦完整开发,就会变成一种资产。
未来其他星火引擎的游戏要应用。
就有了一套框架。
可以自己去进行改动。
当然,当下的《冒险世界》应用的其实还是《星河乐园》的燃烧互动模块,
只有草地和树木会燃烧。
实现方式是给所有物品配上了两个叫做【是否可燃】和【易燃度】的数值,前者控制是否能够燃烧,比如金属和石头这些显然就不能。
后者控制燃烧速度,绿草跟枯草,还有树干也应该不同。
至于更多的可燃的物件,包括更多的游戏中场景和物品增加这两个属性,以及燃烧引起的剧情演出。
这些东西就要慢慢去适配了。
作为战斗DEMO的“虎先锋”,血量和攻击欲望都被调得很低。
没打几下,就死了。
整体而言。
《冒险世界》的战斗还是不错。
首先是战斗视角。
《冒险世界》的视角分成两个板块。
日常+战斗。
或者说是《巫师3》+《魔兽世界》
在正常情况下,游戏采用第三人称视角。
就是《巫师3》的视角。
一方面是因为整个《冒险世界》采用跑团叙事风格,这种视角不仅能保持RPG世界的代入感,还能让玩家能够好好感受这个世界。
还能看到自己身上装备的变化。
这一点其实很重要,玩家对MMORPG有一个很大的需求,就是装备。
不同的武器,衣服,战斗装备盔甲这些变化都能直观地展现出来,视觉上就能感受到自己在不停地变强。
进入战斗之后,镜头会把视角略微抬升,方便玩家们观察战场。
在这种视角下。
则更像魔兽世界。
之所以做这种视角变化的设计,是因为《冒险世界》毕竟不是一款单机。
而是MMORPG游戏。
玩家如果只能看到自己眼前的信息,会导致整个游戏感知的下降。
特别是在多人团队战斗中。
体验感会非常差。
相反,如果让玩家可以调整视角,就会好很多。
测试一下进攻之后。