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第674章 第674节 (1/4)

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这个引擎资产管理,就是将各个游戏在星火引擎基础上叠加的技术保存并维持技术更新,举例来说。

《冒险世界》当前这个燃烧互动系统一旦完整开发,就会变成一种资产。

未来其他星火引擎的游戏要应用。

就有了一套框架。

可以自己去进行改动。

当然,当下的《冒险世界》应用的其实还是《星河乐园》的燃烧互动模块,

只有草地和树木会燃烧。

实现方式是给所有物品配上了两个叫做【是否可燃】和【易燃度】的数值,前者控制是否能够燃烧,比如金属和石头这些显然就不能。

后者控制燃烧速度,绿草跟枯草,还有树干也应该不同。

至于更多的可燃的物件,包括更多的游戏中场景和物品增加这两个属性,以及燃烧引起的剧情演出。

这些东西就要慢慢去适配了。

作为战斗DEMO的“虎先锋”,血量和攻击欲望都被调得很低。

没打几下,就死了。

整体而言。

《冒险世界》的战斗还是不错。

首先是战斗视角。

《冒险世界》的视角分成两个板块。

日常+战斗。

或者说是《巫师3》+《魔兽世界》

在正常情况下,游戏采用第三人称视角。

就是《巫师3》的视角。

一方面是因为整个《冒险世界》采用跑团叙事风格,这种视角不仅能保持RPG世界的代入感,还能让玩家能够好好感受这个世界。

还能看到自己身上装备的变化。

这一点其实很重要,玩家对MMORPG有一个很大的需求,就是装备。

不同的武器,衣服,战斗装备盔甲这些变化都能直观地展现出来,视觉上就能感受到自己在不停地变强。

进入战斗之后,镜头会把视角略微抬升,方便玩家们观察战场。

在这种视角下。

则更像魔兽世界。

之所以做这种视角变化的设计,是因为《冒险世界》毕竟不是一款单机。

而是MMORPG游戏。

玩家如果只能看到自己眼前的信息,会导致整个游戏感知的下降。

特别是在多人团队战斗中。

体验感会非常差。

相反,如果让玩家可以调整视角,就会好很多。

测试一下进攻之后。

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