第735章 第735节 (2/4)
他们不懂游戏。
但是刚刚那段画面还是让他们大为震撼。
此外,随着画面黑下来。
观众们报以热烈持久的掌声,也出乎了一众华夏记者的意料。
长达两三分钟的掌声和欢呼。
让人惊叹。
随着刚刚爆炸式登场的《黑神话:悟空》
紧接着登场的是《永劫无间》
原版的《永劫无间》是用的Unity引擎。
这个引擎,之前多次提到过。
不是不好,但是画面确实有上限。
前世永劫无间之所以用这个引擎,是因为网易很多项目都是用的Unity,他们能用的人,基本都是Unity方向的人才参与开发。
不过自从和星火合作之后。
《永劫无间》就换装了星火引擎。
而且这一年多,随着黑神话悟空的不断深入,他们也吃到了很多星火游戏引擎升级的红利。
包括场景精度扫描,还有美术风格也有所借鉴。
虽然这一版《永劫无间》的宣传PV就没有刚才《黑神话》那么震撼。
可相比《黑神话》悟空的PV,《永劫无间》的PV一看完成度就要高很多,在实机演示的部分,UI,血条,数据,全都出来了。
而且这个时候玩家对于吃鸡这个玩法已经很熟悉了。
相比黑神话。
永劫无间这段预告片,其实更能展示当前星火引擎,和华夏顶尖游戏制作组的水平。
首先是流畅的动作捕捉。
这一版的《永劫无间》打斗流畅度超乎想象。
其次是世界级一流的画面渲染技术,尤其是动态光照和柔和阴影渲染支持。
模拟出了不同动态天气下的光影变化,产生高分辨率的带透视校正的容积化阴影效果。
玩家们对,永劫无间在这个演示视频中从白天打到夕阳,再到夜晚的场景非常深刻。
不同的场景。
在夜晚,白天,夕阳下不同的光照完全不同。
在加入了老黄的光线最终,以及星火优化的容积光技术之后。
那种夕阳落山前,透过树木缝隙漏出来的一缕光线,和映出红色边际的黑云。
晃眼一看。
画面似乎比黑神话也差不了多少。
此外,游戏对引擎着色器巧妙的运用也很令人惊讶。
第三百三十一章 还有高手!
尤其是《永劫无间》在PV后半段。