第735章 第735节 (3/4)
一段在潜水潭的打斗,更是让人惊讶。
水的波纹,反射,折射,水的颜色,以及水体的透度效果几乎已经非常真实,这都是引擎底层逻辑带来的画面展现。
前世黑神话悟空的画面,很大程度要归功虚幻引擎。
而在这里。
星火引擎也给了《永劫无间》一个雄厚的底座。
最后。
星火引擎的物理特性也有所展现。
建筑物与火炮的碰撞,剑气横扫一片芦苇。
这些东西不一定会放到游戏中。
但展示下肌肉还是可以的。
你先别管优化如何。
我的演示机能演示出来,就说明星火引擎有这些技术。
剩下的就是打磨和优化了。
最后,还有一个惊喜。
那就是《永劫无间》的PV最后,是直接定档2020年冬。
距离现在也就一年的时间。
相比黑神话,这个游戏仿佛更加触手可及。
紧接着《永劫无间》播放的。
是《战意》的宣传片。
在三个游戏中。
《战意》原本是开发完成度最高的游戏,16年就开始首测,原定是今年9月就要公测。
可在去年,加入星火计划之后。
《战意》的开发者反而没那么急了。
一方面是因为《战意》没有进入网易游戏,没有资本催促,上线营收的压力也就没那么大。
其次,是因为就在他们旁边,另外两个项目,是永劫无间和黑神话。
就像一个普通学生到了尖子班。
先不说学不学的进去,至少那股子上进的氛围是非常强的。
特别是黑神话。
这个项目给《战意》工作室的冲击非常大。
在经过短暂的考虑之后。
《战意》项目组最终在18年中旬,下定决心换星火引擎,这一换,就是一年,好在到了今年5月,引擎更换完毕。
新的引擎,带来了更好的画面。
由于星火在杭州的游戏引擎工作室,也在支撑《战意》。
他们也得以做出了更大的战场,更壮观的战斗。
最终,这些东西,汇聚成了播片中的,铁马踏山河。