第776章 第776节 (3/4)
对这些东西有着非常清晰的认知。
所以《星河乐园》的玩法是相当充足的,除了之前提到过的,挖矿,房屋建造,装备制作之外,在正式版中。
星火取消了经验副本。
将等级这个重要的成长元素给重新释放了出来。
在《星河乐园》中,玩家存在探索等级。
通过探索,任务,挖矿,建造,刷怪,都可以获得探索经验,这个探索等级和角色等级挂钩,也是全角色通用。
也就是说。
如果你的探索等级是10级,那么你拥有的所有角色,属性都是10级。
你探索等级是60的时候。
得到新的角色,也是直接60级。
如此一来,角色的升级,就成了一个非常强的正反馈。
游戏中的经验,也就成为了一个正反馈数值。
虽然都是升级,但这套系统和原神系的,经验升级完全不同。
原神系的经验升级。
体验其实很差,玩家拿到一个角色,需要用经验药物升级到满级,看似和探索升级没差别。
但是这一下子升上去的等级,和玩家所有的玩法都不挂钩。
只和刷经验副本挂钩。
也就是说,玩家刷经验副本得到的正反馈,仅仅只是为了拉角色进度条。
而在《星河乐园》,这个升级得到的反馈是线性的。
为了控制这个曲线,星火很鸡贼。
玩家获得经验的方式是做任务,探索,遇到新的怪物,造出新的东西,总之你想要一直蹲在一个地方重复刷怪那是不行的。
鼓励玩家探索,完成支线,去探索游戏中新的东西,新的系统。
在这个过程中万一玩家对什么东西上头了呢?
那就赚了。
当然,也不是说刷怪就完全没经验了。
按照鸣潮在“宝可梦”系统中的优点,星火将同一个怪物做了很多的变种,玩家可以在刷怪的过程中遇到这些变种怪物,从而获得探索经验。
其次,玩家升级的反馈感是很强的,毕竟升一级是所有角色都跟着升级。
最重要的是。
星河乐园数值策划也有反馈。
像类原神游戏为什么升级毫无爽感?
因为你升级之后,发现升到满级也才刚刚能打过大世界的敌人而已,也就是说玩家拿到一个初始角色体验是负的。
花费经验把角色拉满等级,也不过是把负的体感给拉正而已。
这能有什么爽感可言。
但在星河乐园,这个游戏是不存在大世界等级的,玩家遇到的怪是阶梯分部,这也就意味着你升级之后就是可以狂虐小怪。
而且获得的产出是不变的。
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