第776章 第776节 (2/4)
所以,在大部分的二游中,这个转折是让玩家去了解角色成长体系,了解养成,了解氪金系统。
不过对《星河乐园》来说,这个转折的过程。
非常重要。
甚至可以说和主线剧情一样重要。
还是以《鸣潮》为例子。
其在首发大版本失利之后,其后的连续三个版本的剧情都可以说是相当可圈可点,今汐,长离,守案人,都是值得拿出来单独说的章节。
然而《鸣潮》却并没有凭借优秀的内容翻红,反而是在今汐的回光返照之后,一直处于一个不温不火的状态。
其中最大的问题。
就是《鸣潮》的长草期太长。
其次,抽卡式的逻辑,也让《鸣潮》在玩法上和《原神》一样束手束脚。
往常。
我们说传统的MMORPG玩起来像打工。
可实际上《鸣潮》也好《原神》也罢,在长草期的时候,比MMORPG更像打工,更无聊。
因为MMORG的打工,好歹有可能刷到一些好用的装备,获得一些能够提升战斗力的东西,珍稀的道具等等。
可类《原神》游戏。
玩家打工,花费十几分钟乃至半个小时,往往只能得到差不多“一抽”左右的资源。
一抽左右的资源能干啥?
啥也干不了。
而且这些打工任务也往往相当无聊,甚至让人恶心,于是短则数日,长则一到两月,大量的玩家就会自然流失。
一旦流失。
想要再把他们找回来就难了。
同样都是体验剧情。
那为什么不干脆看直播,把剧情云过去,为什么还要自己去打呢。
这是一个绕不开的门槛。
话说《鸣潮》其实不缺玩法,无论是“宝可梦”声骸系统,还是“肉鸽”乃至于后面加的新模式。
玩法其实不差。
可惜。
为了卖卡,这些玩法最终有一个始终绕不开的核心,也就是正反馈。
玩家无论做了什么,都不会变强。
“宝可梦”声骸系统稍微好一些,也因此,鸣潮在大地图上最好玩的时期就是开荒到处耍声骸的时期。
可随着声骸系统的快速消耗,这个系统也就变得无聊起来。
而且鸣潮和原神中,大部分玩法是反过来的。
在正常的游戏中,应该是我参加了某种玩法,我变强了。
而在大部分二次元游戏中,参加玩法并不能让玩家变强,因为最值钱的东西也就是抽卡资源。
林立作为后来者。