第788章 第788节 (2/4)
但,对于林立来说,这种方法有个致命缺陷。
无论你怎么说。
本质上这就是在把玩家当猴耍,逻辑上和王者荣耀标榜竞争手游,一把对战却全是人机一样。
是通过虚假的“荣誉”,来满足玩家。
俗话说,骗兄弟可以,骗自己不行,而且这种做法也有很多的潜在风险。
不过,他山之石,可以攻玉。
对于高达战场来说,添加机器人,其实是一种增加战斗氛围的调剂品。
特别是对于宇宙战场而言。
因为宇宙很空,以当前这个名场面为例。
就这块小小的区域战场,起码有上百架机体在战斗,战场上到处都是不知从什么地方发射出来镭射,以及带着红色尾迹的导弹。
还有大约十几条战舰,才在视觉上把人给带到了动画中。
为什么有时候我们往高达的游戏,感觉沉浸感不够,其实就是因为很多时候高达的动画背景板里的杂兵非常多。
这些杂兵,本质上和战场背景是一样的东西,不过既然是杂兵,那自然也是可以攻击的。
玩家攻击这些杂兵也能获得比玩家略低一点的经验。
算是降低了门槛,又没有完全降低。
并且在高达战场中,杂兵的头上就是机甲的型号,也就是清清楚楚明明白白告诉玩家,这就是杂兵。
除此之外高达战场中的宇宙战,还鼓励玩家抓机会近战。
因此在宇宙中,虽然上下左右的机动性调的比较保守,但给SHIFT的加速,调的是相对比较激进的。
玩家按下SHIFT加速之后,可以进行一段类似冲刺的向前加速,这就加强了玩家的机动力,让玩家近战缠斗有了可能。
第四百零三章 爽快对冲
毕竟高达嘛,如果只是拼枪那多没意思。
就是要近战才有感觉。
此外,在双方玩家互相锁定,且互相都按下SHIFT对冲的情况下,还会触发宇宙拼刀。
进入宇宙拼刀之后,镜头会往远处定格,画面中左下冲左上,右上冲右下,玩家这个时候的操控只剩下按鼠标。
根据按的时机,会触发两种效果。
一方死亡,双方拼刀并倒退。
这种拼输了就死的高刺激,在员工内部测试中,意外得到了好评,甚至很多人玩游戏就怼着人想拼刀。
不拼刀就浑身刺挠。
当然,对于那些不想拼刀的玩家,也很简单,你看见有人冲过来,你自己稳住,不要按SHIFT就行了。
不过在员工内测中,至少在前期复活次数还够的时候,经常出现。
“吃我一刀!!”
“来啊煞笔!!”
在办公室内都能喊出来的对冲场景,这种场景往往辅以得胜者的哈哈大笑,以及失败者接下来一整局,就专门找杀人者对冲。
这种对冲玩法,整体给的感觉有点像麻将中的杆,亦或是永劫无间中的振刀。
哪怕这一局输了可要是在对拼中杀了几个人,那这一局就是爽的。
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