第789章 第789节 (1/4)
往往只会出现几分钟,并不会一直在场,中途玩家当然也可以锁定并攻击这些“英雄”单位,只不过体验可能不是太好。
因为这些单位虽然不会主动攻击玩家,可进入到他们的范围之后,也是有可能被切人棍的。
就像大屏幕上这位,冲上去直接被基拉切了个人棍,镜头还给了个特写。
引得现场一阵大笑,这种IP加成带来的体验对高达玩家来说是非常美好的,而且被英雄单位杀死也不会影响复活次数。
虽然复活时间也会对战斗有些影响,不过总体而言,这种影响不会特别大。
第四百零四章 英雄单位
当然,在员工内测的过程中也考虑过“追星热”
所谓“追星热”就是英雄单位一出场,游戏里的所有人啥也不干,全都围着英雄单位打。
毕竟打玩家PVP什么时候都能玩,可削基拉人棍,可不是谁都有机会。
如果出现这样的情况,就很有可能影响到游戏的胜负。
因此,在最初的版本中,并没有加入这个系统,是后来有人在黑盒测试中放入了这个系统的灰度测试,发现玩家们就算出现了这种情况,就算因此输掉了比赛,也并不反感。
当然,这也和高达战场的结算方式有一定的关联。
此前曾经说过,高达战场的结算方式和坦克世界有些类似,是按照玩家的击中输出,击杀,来获得银币和经验。
输赢有25%的浮动,即胜者能拿100%的收益,败者能拿75%的收益。
这个差距保持了一定的竞技性,让玩家不至于不在乎输赢乱玩,又让整个游戏不像坦克世界差距50%那样,太过在乎输赢,而变得无聊。
再加上高达战场是采取的COST复活制度,所以这种轻度的娱乐对玩家来说,是惊喜感大于胜负欲的。
因此在经过灰度测试高度好评之后,星火最终将动画名场面,或者说是动态英雄事件放入了游戏中。
对普通玩家来说,他们也可以选择完全围观,看个热闹,只要你不主动去锁定英雄单位,上去和英雄单位对打,对战斗也是完全不影响。
当然,英雄单位也是有血量的。
对于那些喜欢挑战自我的玩家,也可以尝试去打这些BOSS,星火甚至还给这些英雄单位做了战败语音和CG。
不过在灰度小规模测试中,还没有出现在英雄单位退场之前完全击杀的壮举。
所以此时的玩家也不知道这些英雄单位还真能被打败。
“不愧是星火啊这人气也太旺了...”
看着这热闹的场景,三浦贤人也是感慨满满,他突然想到了去年,万代搞了一个模型展会,他去现场的时候,整个现场可谓是平淡如水。
甚至还有人在当天公布新模型的时候破口大骂。
这和星火的一比,简直是货币或得死,人比人得疯。
跟着工作人员的指引到了后台,在和林立简单沟通之后。
前面,随着第一场现场对战结束。
主持人登台,介绍嘉宾。
三浦贤人先上场,表达了万代南梦宫和星火合作的意愿与祝福,现场的掌声在听到主持人介绍说这位是万代南梦宫CEO的时候,给了一些掌声。
三浦贤人还挺开心,心想这掌声还算热烈,看起来万代南梦宫在玩家心中还是有口碑的。
结果他脸上的笑容还没结束,随着主持人喊出林立的名字之后。
现场直接响起了尖叫声。
整个现场的氛围被瞬间点燃,三浦贤人在这一瞬间直接楞住了,作为万代南梦宫的CEO,他也时长听人说起过林立在玩家群体中很受欢迎。
但他理解的受欢迎,无非就是上台的时候有人鼓掌,最多有人喊下名字。
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