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第796章 第796节 (3/4)

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建立了小聚点后,有商人放出传言,说发现了一个地下城,地下城里有好东西。

当然这一段剧情,真做到游戏里的时候,会更加细致,同时可能演出风格,会变成漫画,或者其他的风格。

总之,游戏的第一关之前,交代清楚这些背景就可以了。

游戏分为三个行动板块。

白天两个+晚上一个。

白天因为据点的人不够,所以魔王需要亲自到据点,做接待员,贩卖武器,药物,忽悠勇者去探险。

这个就是白天的小镇贩卖板块。

这个环节之后,玩家会拿到钱财,随后拿着这些勇者的钱财,进入地下城建设板块。

视角仍然是斜45°的视角,有点类似《地下城守护者》

玩家需要挖掘地块,建设魔物营地,并消灭来犯的冒险者。

至于,最重要的,玩家的魔物要怎么升级?

其实很简单,就是用钱买装备,买药物。

也就是说,玩家需要用从勇者身上赚来的钱,来强化地下城,再用强化之后的地下城吸引,消灭,更多的勇者。

这中间还有一些“彩蛋关”,这些彩蛋关卡的要求会千奇百怪,比如要求让前来的勇者拿到“宝剑”

又或者是要求,勇者看到全是金币的宝库之后逼退他。

勇者们看到了地下城的富庶,想要征服地下城,于是越来越的勇者小队到来,城镇更加繁荣,魔王赚的钱越来越多,赚的钱又被投入到地下城中,如此形成了一个循环。

玩家在这个过程中,不仅要整备地下城,还要整备据点。

“所以,某种程度上来说,这是一个模拟经营游戏?”

旁边围观的《哈迪斯》制作人阿米尔·拉奥也忍不住参与到了讨论中。

林立思考了一下。

“是的,本质上,这个游戏的核心玩法,确实如此,有点像经营饭店..”

经营类游戏有很多。

他们的核心爽点,就两个字,赚钱,以及享受过程。

这个爽点其实很值得分析,因为这个钱是虚拟的,就是一串数字,那么玩家为什么会一个虚拟的数字产生感觉?

其实就是因为,这这串数字之前,有足够多细节的铺垫,如何做菜,如何上菜,有多少顾客进店,你做出了什么绝世好菜。

最终这些东西汇总起来,让玩家有了代入感。

让最终的数字也有了实感,这就是模拟游戏的可玩点。

而林立只是在这个基础上,又套了一个娃,其中还有很多有意思的设定,比如,为了获得更多的游客,玩家可以和工会达成合作。

“对于一款游戏来说,我一直强调,要先定位核心玩法。”

“而最终,核心玩法是要给玩家带来情绪体验。”

“我的这个企划,其实和所有种田游戏的核心玩法是一样的。”

第四百一十八章 公开课

“种田游戏的玩法,主要体现在改变,收获,养成,三个方面。”

“先说改变吧,玩家做了什么,就要对应的给予反应,在这个游戏中,改变来自两个方面,一个是地下城。”

林立完全没有藏私的想法。

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