第815章 第815节 (3/4)
因此,今年的跨年晚会,星火准备了两个东西,流程上也是先后两步。
一个是,银河游戏奖的颁奖典礼。
游戏颁奖典礼这个事,很早之前星火就在筹备,事实上18年春节前后其实就已经搞过一次,不过那个时候星火的影响力还远远达不到说办颁奖典礼的地步。
只是在星火平台上发动了投票,在网络上票选了年度星火平台游戏。
不过今年则有所不同。
方才说过,19年下半年是星火影响力爆开的一年,且随着夏日游戏节的举办,星火已经和各大游戏厂商有了一个联络的框架。
凡是搞过商务合作的人都清楚,万事开头难。
只要有框架在,想要搞一个新项目,也会快得多。
现在的情况是,星火要人气有人气,要人脉有人脉,再来做这件事,便不是什么空中阁楼了。
于是乎。
11月,月末最后一天。
“颁奖典礼准备怎么样了?”
林立拿了一瓶苏打水,面带微笑坐在了会议室的首席。
今天是11月的最后一天,也是星火每月一次的大会议,这个会议往往一开就是一天的时间,虽然时间长,但星火的员工们却并不反感。
会议的流程分为两个部分。
第一部分是流水会,所谓流水会议,就是每个部门轮流进入会议室,对重点事情进行汇报,以及领取星火内部评级,并做出应答。
前者无甚可说。
后者,也就是内部评级,则是一个新的东西。
内部评级说起来很复杂,其实也简单。
就是每个月火事业部,也就是苏杉杉当下主管的部门,会对所有的星火工作室,以及部门的工作进行汇总。
最后形成一个月度评级。
这个评级和KPI不一样,在评级之前,事业部就会把这个评价的规则给公式出来,而且几乎每一个月的规则都一样。
项目组要做的,就是一项一项的去核对,看看自己有没有做到。
做到了就加分,出了问题就扣分。
很死板,却很有用。
对于当下的星火而言,林立要的已经不只是创新,还要尽可能的保证星火的大部分人能够和他同频。
时间来到19年下半年的时候,林立就已经和大部分进入常态化运营的工作室完全脱钩,除了每个月的会议之外,几乎不会再去管他们后续的常态化开发工作。
这也是必然会发生的事情。
人的精力总归是有限的,林立能把新项目看好,已经是不错了。
而且随着进入常态化运营的游戏越来越多,林立也做不到每个项目都跟着看,放开手让工作室自己做,这是星火未来必然要走的大方向。
不过,虽然放开手让工作室自己做决策。
可林立还是要管一管工作室的下限。
这也是他的底线。
对于一款常态化运营的游戏来说,只要不犯原则性的错误,那即便是游戏数据开始下滑,林立也能够在分析数据的时候发现问题。
换句话说,你一两个版本出现一些问题,口碑下滑,对林立来说并不是大问题。