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第818章 第818节 (1/4)

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画这海报的人显然也是懂玩家的,在细节上的刻画上堪称一绝,脚裸详细,脚趾精致小巧,令人食欲大增。

本就对仙子毫无抵抗力的陈文彬一下子就被这海报击中。

“这是啥!!”

几乎是一秒犹豫都没有,陈文彬就点开了海报,甚至都没有去看这游戏是哪家做的,看到详情页居然有试玩DEMO可以玩之后。

直接就开始了下载。

DEMO不算大,很快他就完成了下载,带着激动的心情,他点开了游戏。

这种激动一直到网易的LOGO突然弹出来,一下子清醒了下来。

“怎么是网易做的..”

“还好还好,网易LOGO后面还有个星火联合制作...”

因为是DEMO,所以游戏载入也很快,一直到进了游戏,陈文彬才突然反应过来一件事。

“说起来,这是什么类型的游戏来着?”

陈文彬想了半天也没想起来这是什么类型的游戏,光看老婆去了。

不过很快,他也没心思想了。

因为游戏的剧情已经出现在了画面中。

《归明月》的剧情讲述的是一位隐世的少年下山寻找明珠的故事,不过在DEMO中,游戏却没有放开头。

对于一款仙侠类剧情向养成类的游戏,你想要在《归明月》中,拿出什么东西吸引玩家游玩下去?

这个问题,是当初刘桦在立项之后,曾经被林立问到的一个问题。

当时刘桦给的答案是差异爽点。

也就是主角作为一个隐世宗门的弟子,明明强的过分,却丝毫不知道自己的实力,同时他在宗门中学到的东西也和山门外的世界完全不同。

通过这两个核心,去延展出一系列的剧情。

不过这个答案当时林立只同意了一半。

第四百五十五章 星火带来的变化

“你的答案是爽点,但不是游戏的核心玩法,你要明白的是,仙侠游戏的核心魅力,以及仙侠角色的核心魅力..”

“要给游戏带来一丝仙气..”

随后,林立又让刘桦去解构了一下仙剑系列,特别是仙剑4。

“你不要去看仙剑4的具体剧情,而是去找那种感觉,内容型的游戏,核心是要让玩家沉浸入游戏的世界。”

“爽点的堆叠可以有,但要慎用,巧用。”

从这次对话之后,刘桦还真去玩了一下仙剑4,随后他就发现,仙剑4作为仙剑口碑最好的一代,其实很大程度上就是在于这一代是有一个相对清晰的代入节奏。

从山中走出的主角本身对世界也一无所知,所以他能带着玩家一起探索世界,而韩菱纱作为闯入者,本质上是一个“导游”的角色。

她带着玩家一起出了大山,随后主角团一路前行,通过想要寻仙问道这个非常容易引起玩家共鸣的诉求。

一路推进主线支线,通过酒色财气,完成试炼加入了琼华派,学会了御剑术得以去到之前去不了的地方...

抛开剧情不谈。

这种思路,和底层框架,再加上个性鲜明的角色,才是玩家能够逐渐沉浸到这个仙侠世界的原因之一。

最后,刘桦想通了《归明月》的核心,就是入世。

故事大纲没有更改,依旧是一个隐世的宗门的弟子去宗门外寻找明珠的故事,不过在设定上,对其做了很多变化。

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