第818章 第818节 (3/4)
要想有氛围,光有人是不行的,这些人还要动起来,还要有互动,在这一块《归明月》就做的不错。
就比如这条充满了仙侠古典的小镇街道,有的行人步伐匆匆,似是有着急事要去处理。
有的则慢悠悠地踱步,有妇人在卖首饰的小摊前停留,小商贩们大声吆喝着,一边挥舞着手臂,招揽着顾客。
几个孩童在人群中嬉笑打闹,你追我赶,时而蹦跳着,时而又蹲下身子好奇地看着地上的小玩意儿。
老人们则背着手,缓缓而行,偶尔停下来与熟人打招呼,点头微笑。
这些堆叠起来的细节才是让这条街道生动起来的核心。
当然,这其中也有星火的功劳。
因为《星河乐园》《命运轨迹》等一大票星火游戏中也有大量的NPC,所以星火是有一整套NPC动作骨架。
这些骨架和动作逻辑都被打包放入了星火引擎,大部分开发商只需要换一套建模就可以搭建出完全不同的氛围。
比如还是这条街道,只需要把建筑风格调整为魔法世界,挑选首饰的妇女就可以用同一套动作骨架变成正在挑选法杖的巫女。
本质上这就是一套东西,只不过因为星火已经提前付出了时间成本去制造了出来。
这也是为什么说在当前这个节点,刘桦在做《归明月》的成本大大降低的原因。
在星火之前,你要想用这种效果,那就得人力去做,还不一定能做好,而现在,你只需要支付一定的费用,就可以使用成品的模组。
最多就是自己微调一下,这成本自然也就下来了。
甚至省下来的已经不仅仅是成本,而是在这之前,根本就没有这条道路可以走。
星火对华夏游戏带来的改变,远不只其璀璨的销量,对于国内的产业的变化也是很大的。
这其实也是刘桦带着自己的制作组在制作《归明月》时最大的感悟。
第四百五十六章 御剑术
由于是玩法验证DEMO,当前的《归明月》的剧情并不复杂,在小镇里,陈文彬认识了这个和主角一起逛街的女孩。
女孩名叫宋云莹,看起来很是俏皮,而且在和玩家打闹的过程中,陈文彬能感觉到这个女孩是喜欢主角的。
只不过因为没有前文,所以陈文彬其实不太了解女孩的过去。
这倒不影响他看主角和宋云莹在这条街上打闹逗趣。
随着两人逛了一下摊贩,陈文彬又给女孩买了一串糖葫芦,大概了解了一下交易系统之后,两人很快就触发了一段战斗。
这段战斗其实一看就是制作组设计的,剧情大体就是主角两人正准备坐在茶汤摊前准备吃点小吃,解解馋。
随后茶摊的老板一边上茶,一边告诉两人,说最近这仙宗城里多了许多来寻仙求路的外来人,又说这些外来的恶客影响了小镇。
主角此时还打趣,说他也是外来客。
茶摊老板有些尴尬,又笑着回,说主角面相俊俏,又说小娘子容颜姣好,定不是恶客。
正聊着,就看到小摊对面的酒店有人闹事,一个人正好就被扔出了酒店,撞到了主角的桌子,把桌上的酒菜撒了一地。
其实这个就是最简单的战斗触发,不过因为有了这么一小段铺垫,使得整个剧情没有那么突兀。
进入战斗。
《归明月》的战斗体系也颇为有趣,随着镜头的抬升,游戏的画面变成了沙盘,角色可以移动攻击。
整体逻辑其实就是后世《博德之门3》的那一套,也就是策略回合制。
之所以用这个模式,是为了能够用相对较小的成本去体现仙法的绚丽。
不过在操作上,《归明月》进行了大幅度的减法。
这个减法,主要是为了减轻玩家的门槛,对于一款双端游戏来说,刘桦在星火的时候就很清楚一个道理。