第839章 第839节 (2/4)
这件事开始不出意外的变成了又一个出口转内销的经典案例。
媒体们也开始炒作,纷纷预估起今年TGA星火能拿多少奖项,这一下子就引起了国人的兴趣,许多华夏玩家都对此也是相当期待。
唯独林立却对此却并不在意,随着时间逐渐来到月底,星火自己的颁奖典礼,跨年晚会,也在紧锣密鼓的筹备中。
而且到了年末,他还要和很多合作伙伴沟通明年的各项活动。
虽然星河乐园被TGA提名了最佳游戏,但很显然,这只是一个提名,再加上今年星火又没给TGA塞钱。
在这样的情况下,林立自然不可能去参加TGA,只是让星火美国代表他去一下。
当然,林立还是准备了其他的奖项获奖感言的稿子。
毕竟最佳游戏没戏,可其他的奖项应该还是会有一两个,万一拿了奖,代表星火参赛的人照着发言稿念就可以了。
这个稿子倒是没怎么写,全是套话,满是敷衍。
因为在写稿子的同时,林宗雪还在准备一款游戏的DEMO演示。
之前说过,在这次的跨年节目中,林立准备了许多的炸弹,除了星火战略2.0,星火拉新活动之外。
包括星火掌机的初次露面也将会在跨年活动出现。
事实上,他现在桌子上就摆着两台星核掌机。
相比较Steam星核的开发要快很多。
这一方面是因为国内手机成熟产业链,另一方面也是因为星核的开发团队,要比Steam大好几倍。
在AMD设计芯片的时候,星核工作室就已经开始在进行相关硬件配套了,随着AMD在11月完成了定制芯片的交底,仅仅一个月的时间,相关的配套硬件就全部到位。
到了12月,也就是这个月。
星核的第一版系统也完成了调试,这个系统的UI和之前星火TV盒子的逻辑很像,通过对星火TV盒子用户的调研,和不断反馈。
这第一版的星核系统在UI上是非常成熟的。
就是在底层逻辑上,还有很多BUG,林立自己玩了几把,大约一个小时,甚至有时候不到一个小时,就会出BUG。
好在,无论怎么出BUG,这机器硬件流程是跑通了。
只要流程跑通了,剩下的就是优化的时间了,而优化,是一个相对可以掌控时间的步骤,以星核工作室的规模。
星核工作室的负责人许登科很肯定的告诉林立,最迟春节后,就能拿出一个稳定的版本,到那个时候硬件生产也应该稳定。
如果不出意外,年后就能上架预售6月份第一批机器就应该能交付到用户手中。
不过林立倒是估摸这个不出意外肯定要出意外,所以在硬件已经确认定稿的情况下,林立在上个月就已经开始给国内最大的两个代工厂下订单了。
趁着现在代工厂还能全力生产,能产多少是多少。
这倒是让许登科压力颇大,上个月他一整个月都带着团队住到了代工厂,反复试产,最终在本月初的时候完成了量产机。
这一批量产机的系统都是最精简的系统,玩家到手后第一件事就是系统升级,不过这些都是小细节了。
也正是因为硬件已经开始进入了量产阶段,林立才打算在跨年活动上,将这个机器作为惊喜登场。
毕竟宣发,酝酿,也是需要时间的。
有了游戏机,自然还要有游戏搭配。
虽然林立的掌机不搞独家那一套,但一个噱头还是要有的,林立之前就有一些想法,并且交给了星河乐园的制作组进行制作,这个配套的游戏叫做。
《烤肉与冒险》
游戏的玩法简单到不能再简单,整体的逻辑和前世的《潜水员戴夫》有些类似,就是白天出门收集食材,然后晚上经营烤肉店。
这种类型的经营游戏本身就具备很大的用户群体,而且核心玩法清晰明了。
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