第839章 第839节 (3/4)
可就像是番茄炒鸡蛋,要是做法不对,味道总会差上一些,这也是为什么,市面上类似的经营游戏很多,但真正能大火的却没有几个。
要么就是完全无人问津,要么就是一夜爆火。
比如沙威玛传奇。
许多人对沙威玛传奇为什么火完全无法理解,其实很简单,美食模拟经营类游戏,重点是模拟。
并不是真的让玩家枯燥的做菜。
而是要有趣,要给正反馈,沙威玛传奇有很多小意外来制造偶遇,让玩家解决一些麻烦客人带来的麻烦,从而获得乐趣。
这说起来有些抽象,不过却也可以举一个很典型的例子,前世抖音上曾经流行过一段时间的“开锁”视频。
这类视频内容就是开锁师傅帮顾客开锁。
我们就可以将其视做一个“开锁模拟器”,如果视频的内容,就是围绕师傅开锁来设计,那你无论怎么设计,最多就是从“开锁模拟器”变成“解密”
那抖音上这类开锁视频是怎么火的呢?
诶,就是加意外。
开锁是无聊的,可要是一个美女洗澡的时候被锁了,师傅要开锁,开锁就要看到什么都没穿的美女。
这样的视频和单纯的视频,谁更有流量?
第四百八十四章 TGA这是要做什么?
当然,到了后面大量的剧本充斥这个赛道,很快就把这个赛道给冲废了,但核心的逻辑是不变的,即模拟游戏,并不是真让你模拟。
比如开罗游戏的成名作“游戏发展国”其核心的乐趣就是通过各种随机的数据,各种题材的搭配,做到玩家每一次“做”新游戏都能得到不一样的结果。
同样的道理《烤肉与冒险》也在这上面下了不少的功夫。
整个游戏采用了东方幻想乡的俯视角。
店里的陈列,摆设,家具,也是从东方幻想世界改的,所有的东西玩家都可以自己设计,这就给了玩家代入感。
其次。这些家具和里面陈列,摆设,又和游戏的经济系统,任务系统挂钩。
同时为了增加噱头,同时也是为了展示星核掌机上两块触摸板,以及线性扳机的功能,这款游戏被糅合了很多有趣的小游戏。
比如店里有一只猫娘,玩家解锁好感度之后,可以用触摸板抚摸猫娘的头,还可以进行互动。
在如何解决“模拟游戏”的意外这件事上,则是通过两个系统来实现。
其一是食材获取。
主要的食材获取来自冒险,这个系统采用了半放置类玩法,玩家选择完初始装备,选完地点,就可以冒险了。
在冒险的过程中,除了各种魔兽肉,还有会遇到许多不同的食材获取小游戏,钓鱼,打猎,陷阱,等等。
玩家店铺的后院还能种菜。
除了食材获取,第二个玩法就是菜品制作。
在菜品研发的阶段,系统会要求玩家手动操作,切菜,切肉,混合,煎炸烹炒,这一部分林立就加入了许多和游戏硬件相结合的玩法。
对应的小游戏,要么用到了触摸板,要么用到了线性扳机。
林立还非常不要脸的往游戏的食客中,加入了大量的星火角色,玩家在开店的过程中,可以遇到许许多多星火的不同游戏的看板娘。
在未来,他还打算联动其他IP。
总而言之,这就是一个玩法简单,但其实却很有深度的游戏。
其深度主要体现在两个方面,一个是不同食材可以做出不同的菜品,不同的菜品有不同基础评分。
其次是食客,这里的食客除了吃饭之外,还会在店里聊天,与此同时玩家前期还需要给食客倒茶,端盘子。