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第852章 第852节 (2/4)

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林立发现关心企鹅,关心steam的人也不少。

这两天他的微博,推特,还有不少媒体朋友都在问他,怎么看steam,以及如何应对steam借壳上市和企鹅打组合牌。

说实话。

一开始林立还是有点惊讶的,他倒是没想到企鹅居然还能搞出这样的花招,实在是让他有些意想不到。

不过最终,他也没有太过在意这件事。

因为企鹅,甚至于steam,始终没有意识到星火为什么能干赢他们占领市场。

这其中固然有星火各种营销活动,各种砸钱,各种对平台衍生作品的开发,但星火真正的竞争力,还是第一方游戏。

就像任天堂。

任天堂的竞争力,就是他能持续产出第一方佳作。

索尼为什么在PS3时代能够超过微软,为什么又在PS4,PS5时代逐渐变得没那么强势?

还是因为游戏产品不行。

索尼第一方作品没有了统治力,到了24年甚至能搞出星鸣特工,所以不是PS5硬件如何如何了,而是索尼的游戏逐渐让人感觉无聊起来。

第五百零六章 下一个3A

说句暴论,如果现在星火推出一款主机,并且今后的游戏全部只在这款主机上发布,只要星火能稳定产出高质量游戏。

玩家们一定是边骂边买的。

当然,林立肯定不会这么做,毕竟现在也好未来也罢,已经是一个大融合时代,玩家用什么设备不重要,玩家玩你的游戏才重要。

微软正是想明白这件事,才会让自家的第一方游戏也登录索尼。

林立自然就更清楚自己想要什么。

所以,他应对企鹅挑战的方式也很简单,就是准备新的游戏,做游戏这件事,就像是一场不会停止的肉鸽。

每一款新游戏的立项,对林立来说都是一次挑战,更别提随着星火大火的作品越来越多,玩家们对星火的期待也越来越高。

倒逼着林立也必须绞尽脑汁的去想一些能够不断满足玩家的产品。

比如在当前《命运轨迹》《星河乐园》《东方幻想世界》三个大IP作品接连发布之后,许多评测和行业内的人都认为星火可能要逐渐放缓节奏。

但实际上林立却并不觉得要放缓。

相反,星火对游戏的投入还在进一步加大在三款游戏大火之后,星火多余的人力集中到了《高达战场》《次元战场》《冒险世界》《战线少女:围城》《未来防线》《方舟计划》《圣女之歌》等一系列的游戏中去。

不过这些游戏还是联网游戏居多。

对于当下的星火而言,除了重置版游戏之外,整个行业,包括整个公司,其实都有一种想要做一款3A来进攻海外市场的想法。

只不过林立之前一直想着黑神话能够帮星火打开局面,再加上星火重组之前,他也没什么时间,所以这事就搁置下来了。

反倒是到了现在。

十三个工作群的框架逐渐开始搭建起来,林立也逐渐有了空闲,开始认真思考下一阶段的星火的核心游戏。

“3A游戏,什么是3A游戏?”

林立曾经在一次内部会议的时候提出过这个问题。

这个问题其实很有趣,似乎所有人都知道3A游戏是什么,可真要问到什么是3A游戏的时候,却又有些含糊。

当时海猫说了一句话挺有意思。

“应该就是指投入能搞垮整家游戏公司的游戏吧。”

这句话当时引起了会议室的笑声。

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