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第852章 第852节 (3/4)

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但事实上,这句话还真有些道理,毕竟林立是真经历过24年3A游戏接连褒姒的,。

不过如果按照字面意思来理解,所谓3A主要就是投入大,宣发广,游戏内容足够多,足够细。

“不过这些对于我们而言都不是问题,最大的问题反而是题材的选择。”

在办公室坐下来之后。

林立给自己倒了杯水,和苏杉杉聊起了天,这一段时间两人都在讨论之后的新游立项,所以苏杉杉倒是瞬间就明白了林立在说什么。

这一点在外人看来也挺神奇的。

因为他们看不到林立和苏杉杉在家里的状态,只能看到林立一说什么,即便旁人都不知道在说什么,苏杉杉却能第一时间反应过来。

“你不是说想做二次元题材的3A吗?”

在今天之前,林立对星火下一阶段题材的选择其实有过思考,首先是国风,这一块因为有黑神话的存在,林立已经打消了。

除非做仙侠。

仙侠题材做3A是可行的,别的不说,只要把修仙类小说经年累月之下的设定给还原出个七七八八,那就一定不愁卖。

只是林立对仙侠本身并不是很感冒,而且考虑这第一款3A还要肩负对外扩张,仙侠这个题材对海外玩家的门槛甚至比黑神话还高。

所以很快,林立就想到了二次元题材。

把自己的老本行做到极致,也许也是一个不错的道路,但二次元这个东西其实是风格而不是题材。

所以就算是定下这个风格,具体选什么也还是一个问题。

“是有这个想法,但具体怎么做,还没想好...”

任何游戏想要好玩,其内核一定是一个好玩的内核,如果没有这个内核,就算强行堆砌资源,最后的结果也不一定是好的。

就像育碧的流水线罐头。

一开始是挺好玩,后来玩的多了就会觉得这些罐头真的玩的很无聊,无聊到甚至看到育碧的新游戏名字就能想到里面的内容。

“不是说做二次元的GTA吗?”

苏杉杉对于林立的疑惑其实不太理解,因为昨天晚上,两人聊天的时候,林立对题材的立项似乎已经有了想法。

怎么一晚上过去,又犹豫起来了。

苏杉杉这一问,林立反过来也笑了笑。

“GTA也分很多类型啊,我仔细想了想,无论什么题材,你知道3A游戏最大的优势是什么吗?”

苏杉杉摇了摇头。

“3A游戏,最大的游戏,就是可以通过砸钱,砸资源的方式,来打造一个世界,满足玩家的另类人生幻想,这其实就是3A的优势。”

3A游戏最大的优势是什么?

其实很简单,就是能够通过无数的细节去堆叠,最终让玩家彻底沉浸在一个世界中,这种细节的堆叠是普通游戏无法做到的。

以黑神话悟空为例,其中大量的场景细节都是靠实景扫描完成的,如果没有实景扫描,那么就黑神话的场景工程量就足以让游戏科学倒闭了。

GTA为什么是很多玩家心目中的最佳3A?

就是因为R星打造了一个近乎完整的世界,这个世界和玩家现实一样,玩家可以在这片R星打造的世界里为所欲为。

包括后世,24年一大堆的二次元GTA,本质上也是资本的最优选择。

这也是林立有想要做二次元GTA的想法,不过二次元GTA是GTA,要做成什么时代的GTA?要做成什么样的GTA?这都是问题。

毕竟GTA也不是只有一个城市,就让人觉得好玩的。

归根结底,这还是一个舞台,舞台搭好了,要填充什么内容才是关键。

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