第864章 第864节 (2/4)
这次是一个国内的明星,超越。
她正对着镜头大喊。
“兄弟们,这把我要拿第一!谁也别拦我!”
然而,话音刚落,她的糖豆人就被一个巨大的滚球撞飞,直接掉出了赛道,杨超越愣了一下,随即一片哈哈哈的弹幕袭来。
“星火的游戏影响力这么大吗?”
其实对于普通人而言,想要很直观的感受到一家公司的影响力,这事本身也挺困难的。
因为对普通人来说,大企业和他们之间,是缺少中间参考物的。
就像普通人,都知道土豪很有钱,可在见到真正的真土豪之前,土豪有钱这个概念依旧是模糊的。
而现在,周沈月这个之前对星火只有一个模糊认识的普通人,通过这件事,对星火的影响力又有了一个认知。
这个认知,叠加上这段时间时不时还能从央视新闻的视频,从自己老弟给她的印着星火LOGO的口罩。
逐渐变得清晰起来。
星火游戏的影响力大吗?这句话,也逐渐从一个疑问句,变成了肯定句。
特别是在糖豆人正式上线之后。
糖豆人这款游戏和星火其他的游戏很不一样,星火的其他游戏在上线之前,通过宣发,IP,大部分玩家和媒体。
其实在游戏正常上线之前,大体就能猜到,或者推算出其游戏上线之后的人气大概是个什么样的。
星河乐园,命运轨迹,东方幻想世界这样的头部作品不提,大部分次一级的中小型游戏,大概还是能猜个大差不差。
《糖豆人》作为一个星火投资的游戏,一开始大部分玩家和媒体都没有对其产生太高的期望。
可万万没想到,仅仅一天的时间。
《糖豆人》就让全球的媒体都震惊了,因为仅仅是第一天,糖豆人的试玩全球同时在线就突破了一千万。
央视新闻直接将其归纳为了一个现象级的文化事件。
“星火平台推出《糖豆人计划》仅过去了一天,这款看似简单却充满魔性的游戏迅速席卷全球,成为无数玩家宅家期间的首选娱乐方式,而如今,它的同时在线人数突破千万大关,彻底引爆了全球媒体的关注。”
央视新闻这句,彻底引爆全球媒体的关注是一点没说假话。
由于游戏的开发者是美国人,许多美国媒体也都进行了报道。
比如《纽约时报》就发了一篇名为“混乱中的快乐,全球玩家的新宠”的文章,
“在这个充满不确定性的时代,糖豆人用它的混乱与欢乐,为全球玩家提供了一种全新的娱乐方式。”
文章中提到,糖豆人的成功不仅仅在于其简单的玩法和可爱的画风,更在于它巧妙地将竞争与合作、策略与运气结合在一起,创造了一种独特的“混乱美学”。
无论是普通玩家,还是明星大咖,都被这种无厘头的快乐所吸引。
BBC的标题《从帝都到纽约,糖豆人如何征服全球?》则还是老样子,说什么都带着阴阳怪气。
《朝日新闻》就要友善的多。
他们给的标题是。
《糖豆人现象——日本玩家的新社交方式》
这条新闻,从日本本土视角出发,分析了糖豆人在日本的火爆现象。
文章称,糖豆人不仅是一款游戏,更成为了一种新的社交方式。
由于日本在东大确定宅家政策之后,也有些想要推动宅家政策,报道中还提到,日本政府甚至考虑将糖豆人纳入“宅家娱乐推荐清单”,以缓解民众的焦虑情绪。
除了传统媒体,社交媒体上也掀起了糖豆人的热潮。
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