第864章 第864节 (3/4)
Twitter、微博、Instagram等平台上,糖豆人的梗图和短视频疯狂刷屏。
从“被滚球追着跑的糖豆人”到“拜年剑法大比拼”
玩家们用各种创意表达对游戏的热爱。甚至有网友调侃。
“如果你还没玩过糖豆人,那你真的OUT了!”
而整个糖豆人的宣发之所以效果群拔,除了星火平台本身的影响力,更大的原因就是“操作门槛低,同时游戏还有趣”
此外,在宣发过程中,林立还让游戏前三天执行了免费开放策略。
这些都加速了糖豆人这个游戏在这条世界线的人气,除此之外这个版本的糖豆人在开发过程中,一直非常清晰的知道自己想要什么。
相比原版的糖豆人。
这个版本的糖豆人玩法更多,也更丰富,某种程度上这就是一个超级巨大的“聚会游戏”,只是过去的“聚会游戏”有一个超级高的配置。
需要朋友。
而《糖豆人》通过提升玩家数量,将一般的“聚会游戏”的玩家人数提升到几十人,甚至上百人的时候。
第五百二十七章 流量密码
游戏的社交性就想对被弱化了,竞技性提升了,但与此同时,又保留了“聚会游戏”的欢乐。
为了让玩家感到新鲜,除了诸如糖豆人圣杯战争之外,这一版《糖豆人计划》还有很多玩法,比如林立很喜欢的“引火烧身”
这个玩法是所有玩家在一片巨大的白纸上,天空会掉落火星,然后糖豆人需要躲避火焰。
类似的玩法还有许多。
还有很多联动玩法,比如“东方符玉大战”就是每个玩家可以头顶一个巨大的可以弹跳的阴阳符玉砸人玩。
其实许多玩法,单看玩法本身,是觉得没啥意思的。
可人一多之后,就非常的欢乐。
再加上,林立在开发过程中,一再强调,要把糖豆人往小黄人那种搞笑滑稽的状态去做,不要搞什么畸形骨架之类的设定。
就是一个可爱的糖豆人。
为了这个设定本身,林立甚至还准备了后续的动画IP计划,不过这一切的前提是制作组不要玩幺蛾子。
前世,糖豆人制作组火了之后就玩了很多幺蛾子。
不过这条世界线。
星火是负责了一部分玩法的,而且掌握有股权,就算糖豆人制作组飘了,林立也能拖着这个IP继续往下走。
所以在宣发的时候,也是用了相对激进的宣发策略。
不过林立也没想到,效果会那么好。
甚至效果有点好的过头了。
市场再一次证明,只要你的游戏门槛足够低,就能收到更广阔的市场。
而更广阔的市场,本身又像是一个黑洞一样。
当《糖豆人》第一天在线人数突破千万之后,许多本来没有玩,本来还在犹豫的玩家,也开始逐渐被吸了进去。
“倒是要瞧瞧,能又多好玩。”
而随着吸的人越来越多,游戏的热度,进一步提升。
其火到什么程度?
火到就连星火本身的春节特卖活动,在网上的音量都没有那么大了,几乎所有的玩家都在聊《糖豆人》
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