第868章 第868节 (2/4)
流失的理由千奇百怪,有时候你翻阅了无数的数据试图进行分析,也找不到导致他们流失的真实原因。
可能是他觉得游戏图标颜色是黄色,而他更喜欢红色的。
可能某个NPC的名字让他想起了小学时候引以为憾的初恋。
又或者是游戏的UI不是他能够接受的风格。
反正,总有些东西无法强求。
但如果有开发者因为这一点,而陷入了游戏就是“弱智保姆软件”的认知,那么这个开发者就忽略了玩家的另一个特性。
那就是,玩家们的毅力,以及对游戏的热爱超乎开发者的想象。
但凡可以凭借努力和没什么技术含量的反复机械操作,堆积时间做到的东西,就统统不是问题。
有的是玩家愿意肝。
很多把游戏理解为“弱智保姆软件”的开发者不理解,这群“弱智”玩家怎么变来变去的。
其实道理很简单。
一款好的游戏,应该要做到低门槛,高上限。
低门槛是指玩家上手难度要低,进入游戏就能玩,而高上限,是指在这个低门槛的状态下,要给玩家们留足探索,挑战。
第五百三十三章 热议
在《星河乐园:生存》团队内部,他们自己体验过,如果一个玩家对于任何收集,支线,探索这些元素统统不在意。
单纯地把大地图上所有的事件,选择最简单的模式,一路无脑莽过去,这样的话,极限通关所有事件触发结束演职表的时间大约会是6个小时左右。
当然,在这个过程中,他们会失去很多乐趣,中间的剧情动画,以及文字和语音的对白,肯定也是直接跳过的,也有许多没有解锁的能力和技能。
而对于一个普通玩家来说。
只要他生出想要完美解决一个事件的念头,那么这个巨大的世界,和其中发生的故事,能够轻松支撑起几十个小时的游玩时间。
不过在互联网上。
《星河乐园:生存》第一个全球爆火的玩家视频,是来自《乐园:探索》世界速通挑战冠军的玩家。
是的....
《乐园:探索》还有速通世界比赛,甚至还有冠军,而且这个比赛也是每年都举办,在全球范围内观众还不少...
在这个速通挑战中,从落地到出现演职人员表,仅仅用了5个小时不到。
众所周知。
当一个事情发展到这一步的时候,性质就发生了变化。
几乎就是第一个视频发出之后没多久,就又有新的视频被上传了上来。
到第三天,全新游戏大地图通关记录已经来到了4小时21分钟21秒。
精确到秒数。
通关的是一个华夏玩家,在这个视频下面,是一大堆,来自全球玩家的留言。
开发组都不知道他们图个啥,但玩家们确实对此似乎有着用不完的热情。
而随着发行时间过去。
越来越多的游戏攻略,文字的和视频的也涌现了出来。
而这个时候《乐园:生存》独特的魅力就逐渐发酵出来了,其大多数场景的故事都开始逐渐发酵。
而且游戏作为载体。