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第883章 第883节 (2/4)

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但是在《英雄无敌3》重置版中,联机系统进行了全方位的改善,点击多人联机之后,甚至给人的感觉像是进了《英雄联盟》的匹配界面一样。

左边是联机新闻,里面主要是一些攻略,还有版本更新的消息。

右侧则是《英雄无敌3》助手设置界面。

这个《英雄无敌3》助手,是重置版中的一项重大更新,其具体的功能有点像《英雄联盟》助手。

不过,细节上肯定不一样。

其主要的功能分为三块,一块是建筑升级与兵种选择,然后是兵种搭配策略,还有魔法,宝物推荐系统。

这些系统说起来很复杂,但使用起来很简单。

而这套助手系统的出现,主要就是为了一件事,那就是降低游戏门槛。

《英雄无敌3》是一款老游戏,也是一款相对复杂的游戏,举例来说,如果玩家主要玩的是地堡。

那么进入游戏后,要面对一堆的决策,比如要先建哪些建筑,需要哪些资源。

这些信息逻辑上来说,玩家自己查询,或者玩了几把之后也会了解到,人族建筑需求较为简单,大多数只要木头和石头。

但是城堡也有一个很特殊的设定,就是人族招募7级兵的时候,需要消耗宝石。

因此,如果人族要出大天使的话,尽快要早占领宝石矿。

这些信息对于老玩家而言,是渴了要喝水一样的常识,但对新人玩家来说,他们一上来看着一大堆的建筑就懵了。

接下来,招募兵种,如何搭配兵种,又懵一次。

招募英雄,哪些英雄适合什么样的部队,要学什么魔法,再懵一次。

出征,遇到宝物,哪些宝物是能合成,哪些宝物适合什么英雄,再懵一次。

然后,在这懵懵懂懂中,玩了一两把之后,被老玩家一顿虐。

最后留下一句“什么垃圾游戏!”

这个玩家就流逝了。

虽然林立本人,其实也是很支持新玩家自己摸索,逐渐成为老手,然后享受PK的乐趣。

但现实就是,英雄无敌3的系统太复杂了,在上一轮的DEMO测试中,星火就已经发现了玩家留存率非常差这个问题。

这也是最终这个助手系统成型的原因。

简单来说,原版《英雄无敌3》是一个一战的拉栓步枪,那么这个助手,就是在不动这个步枪的原有架构的基础上,将其加了一大堆的现代化辅助工具。

这些工具,当然不会改变步枪还是需要拉大栓的方式。

却能让一个适应了现代枪械的人,快速的适应这把一战的武器。

就像周沈林,他在第一次DEMO的时候,联机就老是输,而且输的非常惨,但是这一次,因为有助手的帮助。

在助手里提前应用好一些大佬的套路,和各种助手建议之后。

他虽然有时候还是会输,但却不会输的那么崩溃,而且在有了游戏助手之后。

他不再像以前那样,一上来就手忙脚乱地乱建建筑,或者盲目地招募兵种。

相反,他学会了根据助手的建议,合理分配资源,优先建造关键建筑,比如市场、铁匠铺和魔法塔。

他还学会了根据对手的种族和战术,灵活调整自己的兵种搭配和英雄选择。

在简化了这些东西之后,周沈林可以把更多的心思放到游戏最爽的地方。

也就是调兵遣将,想办法,造成战场上的田忌赛马,以及和对方在战斗中斗智斗勇。

相比起战役的复杂,战场系统虽然也有很多设定,但由于是直接和对方PVP,玩起反而更上头,赢下一把关键的战役,就足以让人爽上好一阵。

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