第883章 第883节 (3/4)
正是这种上头,周沈林在知道了联机系统开放免费试玩的时候才会这么激动。
“哎呀!我说你们上线的速度能不能快一点,这又不是在寝室,能不能效率一点啊。”
“我先说好,我可是第一次玩这什么混乱之争。”
“别怕,有我呢。”
“来了,来了。”
“开开开!!”
第五百五十七章 玩法与模式
《英雄无敌3》重置版的联机功能,分为两个模块,一个是传统的开房间模式,一个就是天梯模式。
虽然很多玩家都说,不想要排位,不想要天梯。
但实际上,一款PVP游戏想要延续热度,赛季制加天梯排位,已经算是一个最优解了。
能把这一套搞得无聊,无非就三个原因。
抠搜,机制,和更新。
抠搜是指开发者在排位奖励的设置上抠搜,奖励不够吸引人。
倒不是说开发者不知道提高排位奖励可以提高游戏的活跃度度,而是在大部分游戏中,排位的奖励实际上是用在了通行证上。
排位本身只是依靠排位分,依靠玩家的荣誉心,来拉扯玩家,让玩家不断的往下玩。
通行证才是吸引玩家付费的工具。
不过在《英雄无敌3》重置版里,星火没有设计通行证,这本来就是一个单机游戏,在没有设计通行证,不用考虑付费点的情况下。
《英雄无敌3》重置版的排位,除了段位的增加之外,几乎每一个段位都有一些吸引人的物品。
比如个性化的头像,英雄皮肤,兵种皮肤,新地形解锁,等等。
是的,新地形解锁也被加入到了段位奖励之中。
《英雄无敌3》重置版的新地形和新地图是差不多同概念,只是因为《英雄无敌3》重置版的地图是伪随机生成。
所谓伪随机生成,是指每一局地图上的细节,资源,道路,都有些不同,但是玩家的出生点,以及地图的风格是差不多的。
比如这个地形是夏季地形包,那么随便什么随机,天气是不会改变的,地图上的玩家的分布也不会改变。
新地形,就是新地图,一个典型的《英雄无敌3》重制版地形包,主要包括天气,地图风格,山脉,水源比例。
比如夏天沼泽,冬日雪山下,暖春花开时,深秋落叶林。
每一个地形,对应的实际上是一个或者几个可以随机地图的种子。
之所以把这些东西也放到排位段位上,一方面是吸引玩家往下玩,另一方面也是为了照顾新玩家。
在段位比较低的时候,缩小地图池,是一个能快速提高新手上手能力的方法。
除此之外,PVP游戏中第二容易引起玩家流失的关键,就是机制。
匹配机制不合理、排位系统不公平,挫败感太强,都归属其中。
最后就是更新,如果游戏更新频率过低,玩家会感到内容匮乏,尤其是对于老玩家来说,缺乏新鲜感会导致他们逐渐流失。
《英雄无敌3》重置版算是勉强解决了这些问题,排位奖励刚刚说了,匹配机制,星火在开服的这几天几乎是每天都有平衡性补丁登场。
至于游戏内容,星火已经承诺,会在每个赛季推出新的英雄、地图、以及玩法模式。
比如当下已经上线的“混沌之战”以及第二赛季的新模式“英雄之争”都已经被曝光。
“英雄之争”这个模式参考了后世《帝国时代4》的游牧混战,一共6位玩家,出场后可以任选一个地方坐城,随后自由攻伐。