第884章 第884节 (1/4)
把这个核心保留住之后,开发者要想的,就是如何让这个模式更适合自家的游戏。
比如《英雄无敌3》重制版的吃鸡玩法,玩法就是20人匹配,玩家们在进入匹配之前。
游戏会给玩家随机5个英雄,和一大堆随机兵种,同时给与玩家1000金币。
用这1000金币,完成英雄,兵种的选择,选完自己的阵容之后,再进入大地图。
大地图是一个会缩圈的相对大一些的吃鸡地图,英雄可以在地图上捡到一些装备,也可以像正常PVP一样,拜访野外的产兵建筑。
击杀野怪则会获得经验,得以提升等级。
这里的大地图联机玩法,并没有生搬硬套什么一级头,二级甲,而是基本上和《英雄无敌3》本体的联机战斗一致。
然而,这个模式也有一个弊端,就是《英雄无敌3》的战斗系统是战棋玩法,打起来,每一场战役都要打不小的时间。
在1V1战斗中,这个缺点,完全不是缺点,甚至是优点,毕竟英雄无敌3核心的玩法就是大地图加战棋。
而且在1V1中,每一次战役的结果,都对游戏的走势有着很强的影响,因此《英雄无敌3》重置版的天梯,普通,模式都是采用的1V1玩法。
在具体游戏联机玩法上。
《英雄无敌3》重制版采用了《英雄无敌5》的回合同步模式。
即,玩家在联机的时候,可以同步执行操作,每一回合双方的英雄都可以在大地图上直接移动。
第五百五十八章 混乱之地
不用等一方移动结束,再自己移动,如果在同一回合过程中,双方没有遭遇。
那么在双方都行动结束,或者一回合时间结束之后,就进入下一回合,直到双方遭遇,进入战斗。
这种模式可以解决1V1战斗中玩家等待的时间太长的问题,也不用你一回合,我一回合的等。
在这种模式下,算是能相对完美呈现《英雄无敌3》最大的魅力。
然而,到了2V2,乃至3V3,以及包括这个“混乱之地”的玩法中,如果沿用这个回合同步系统,到后期就会出现很多垃圾时间。
比如一回合,有多个战斗,那没有战斗的玩家也要等到对方战斗结束才能进行下一回合。
玩家越多,就越容易出现这种情况。
于是在传统2V2,3V3模式中,星火增加了战斗回合时间限制,战斗观战,这个两个系统。
通过限制战斗时间,以及观战,来解决垃圾时间。
不过这种方式,在“混乱之地”这种大型联机模式下就已经完全不可控了。
因此在“混乱之地”这个娱乐模式中,星火的重置制作组,直接取消了回合这个设定。
毕竟“混乱之地”玩家控制的就是自己的英雄,没有城市,也没有建设环节。
所以取消回合,自由行动是完全可以的。
除此之外,玩家之间在战斗的时候会陷入“混沌”其他玩家无法看到正在战斗的玩家。
这就避免了因为玩家在战斗过程中时间太长导致的被其他玩家守株待兔。
通过这一系列的优化,基本上保证了联网对战的节奏,同时官方最推荐的,还是传统1V1,因为这个1V1模式,对于玩家来说相对体验是最好的。
其次就是传统2V2,这个模式相对更有策略,多人对弈也更有战略博弈感,可以玩出一些诸如围魏救赵,围点打援之类的策略。
节奏也非常的舒服。
3V3则已经不是官方推荐的个人游玩模式了,要玩这个模式只能组队,也就是3人小队打敌方3人小队。
在和朋友组队的情况下,3V3里出现的垃圾时间,反而会变成欢乐时间,看朋友对战,无论是朋友打出了神操作,还是下饭操作,都能让人获得游戏本身之外的娱乐。
不过,相比起这些模式,周沈林最喜欢的还是20人的“混沌”模式。