第884章 第884节 (3/4)
但在真正的战斗中,在取消了回合行动的“混沌”模式中,各种突然对战才是常态。
因此,单人模式下,生死就是一局战斗的事情。
而组队因为存在复活,所以在其他队友如果死的比较快,剩下的队友还可以跑,可以复活队友。
第五百五十九章 静悄悄的灾难
“哈哈!你的宝物是我的啦!”
“GTA重制版?”
“不是,我刚刚玩了,基本上重置了个寂寞,画面都没变。”
“我倒是觉得,英雄无敌3这个混沌模式有意思,特别是一个人玩,还是很刺激的。”
如果说,魔兽争霸3重制版出来的之前,还有人议论,讨论到底是暴雪的魔兽争霸3重置的更好,还是星火重置的更好。
那么在GTA重置版出来的时候,从媒体到玩家,几乎完全没有讨论。
因为GTA重制版实在是太拉跨了,按照国内媒体的说法。
“这是一场静悄悄的灾难”
在GTA重制版发售砸钱,企鹅,steam,R星都曾大力宣传这款作品将会以全新的面貌和优化的体验回归,让玩家重温经典。
然而,当游戏真正与玩家见面时,所有的期待都化为了泡影。
游戏的画面被玩家调侃为“高清了个寂寞”。
场景的贴图质量依旧粗糙,角色模型的细节也没有得到显著提升,甚至还不如一些玩家自制的高清材质包
更让人无法忍受的是,明明只是一个美术和兼容性升级,但重制版却莫名其妙存在大量的Bug和性能问题。
这种情况,即便是喜欢“拉偏架”的美国媒体,也不敢多说什么,IGN对GTA重制版只给了5分的,认为这款作品
“有缺陷且令人失望,根本不尊重游戏本身和玩家”
甚至和GTA重制版一对比,暴雪的魔兽争霸3重制版都算是好一点的了,毕竟魔兽争霸3虽然也有不少争议,但在至少真的在画面上做出了一些改进和创新。
GTA重制版则完全是在“啃老本”
仅仅依靠着GTA这个金字招牌来吸引玩家,却没有在游戏品质上下功夫。
这种敷衍了事的态度,不仅让玩家感到被欺骗,事实上也对R星这块“金字”招牌造成了极大的损害。
之后EA发布的《命令与征服》依然反响平平。
《死亡空间》重制版成了目前唯一的steam平台重制作品中,口碑尚可的游戏。
然而,《死亡空间》来的太晚了。
到这个时候,即便steam还有《半条命重制版》还未发售。
在互联网上,无论是国内的媒体,还是欧美的媒体,基本上也已经不再提什么游戏界二战的说法了。
国内的风向基本上就是转向讨论星火游戏重制游戏首周全额销量破八百万的夸张数据。
其中PSP移植的《战神:奥林匹斯之链》居然都卖了百万份,实在是让人颇为惊讶。
这其中很大一部分原因是星火的美术重置功底。
索尼在11年的时候,实际上重置过两款PSP战神,也就是《战神:起源》,不过索尼的重置,和GTA,魔兽争霸3的重置思路是一样的。
基本上就是提高分辨率,增加了渲染精度,并没有对模型进行高清化。
之所以会出现这样的情况,主要还是成本。
要完全重置,基本上就和重新制作一个游戏没有区别,比如星火的重置就很重置,重置到引擎都已经变成了星火引擎。