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第892章 第892节 (4/4)

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其次,第一批购买星核掌机的玩家,是付费能力比较强的那一批,很现实的一点是星核当下还未“破解”

所以这部分玩家,库里都是有3A游戏的,当他们在体验了掌机玩3A的新鲜感之后。

注意力很快被掌机上星火推荐的中小游戏给吸引了,这些游戏不仅价格低,而且在掌机上跑起来也更流畅,带来的游戏体验也更好。

加上星火是短时间内大量放货,200万玩家的体量放在总体玩家数量是不大,可很多独立游戏的销量本来也不高。

就是几万,十几万的水平,一天可能也就卖个几十份。

于是乎,类似于。

“感谢星核!我们的销量翻倍了!”

“我们销量翻了五倍!”

这样的纯感叹,在行业内部也随处可见,虽然这种翻倍,翻好几倍,的基础其实是开发者原本的销量也不是很高。

但,这毕竟是意外的流量,而且像他们这样的游戏,想要上星火PC的推荐位,几乎不可能,现在能上掌机推荐位。

让自己的游戏被更多人注意到。

这种兴奋,甚至比销量增长更重要。

开发者也是人,他们自然也需要渠道把这些兴奋的情绪传递出去。

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