第893章 第893节 (1/4)
而随着传递的人多了,很自然的就形成了互联网风潮,一位来自日本的GALGAME游戏开发者甚至在接受朝日电视台采访的时候。
说了个暴论。
“如果没有星火,日本一半以上的中小型开发者都没有明天!”
“星火平台的全球分发能力和低分成比例,让我们这样的小团队也能获得可观的收入,最后!GALGAME非常适合在掌机上游玩...”
这段采访的后半段,其实说的很正常。
只是前半段太过耸人听闻。
以至于迅速在网络上引发了轩然大波。
许多在日本从业的游戏制作人都表示,这句话虽然听起来有些夸张,但却道出了许多开发者的心声。
相比国内,日本的创业环境要严峻的多。
在星火之前,日本游戏圈,几乎不存在什么天使投资轮,这里的中小型游戏开发者也很难获得银行投资。
全世界的市场,基本上都有中小型独立游戏开发者。
而且占比不小。
但直到星火出现之前,直到烛光计划在日本普及,日本才算是让有了一点游戏创业者的土壤。
于是乎。
这句看起来相当暴论的一句话,在日本却获得了不少人的支持。
这种现象又反过来让这条新闻在国内跟着火了。
“星火游戏是如何成为日本游戏半边天。”
类似的报道,也是在国内跟风火了起来。
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“老王!都是王家人,你得帮我啊!”
外面星核掌机热度拉爆,但在星火内部。
此时最受重视的公司,却并非星核,而是另外两款游戏,其一是《战线少女:围城》其二是《高达战场》
两款游戏,都是即将进入发售状态的游戏。
《战线少女:围城》暂且不谈,《高达战场》的制作人王玮,此时的心情那叫一个忐忑。
他的忐忑并非没有道理,对于一个游戏制作人而言,游戏的发行,就跟高考差不多。
这考驾照,上车之前还总会思前想后,就更别提这《高达战场》作为一款承载着全球范围内庞大粉丝期待的IP游戏,压力自然不小。
更关键的是。
相比起去年大火的《命运轨迹》、《东方幻想世界》和《星河乐园》,这几款游戏都有一个共同点。
那就是林总高度参与。
用星火玩家的说法是“含林量”极高。
顺带一提“含林量”这个词,也是当下很多游戏评测自媒体评测星火游戏的一个维度,是正二八百会放到评测中,作为一个数据参考的词...
如果用“含林量”来看的话,去年数款游戏,林立要么干脆就是游戏的制作人,要么就全程跟了项目开发工作。
到了《高达战场》中,“含林量”就少得多了,除了一开始给了开发建议书之外,剩下的大部分时间,林立基本上就是日常的了解进度。
这一点,也可以从《高达战场》的开发团队介绍里看出一二,这款游戏的制作人就是王玮。
林立甚至都没有在第一页出现,只在第二页,创意监督哪里有出现。