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第894章 第894节 (1/4)

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随着版本更新,这个模式也是越来越细,8人竞争玩法,一局20多分钟,确实很上头。

甚至有一段时间,很多玩家们都把战线少女,叫做自走棋启动器。

除了这个新的自走棋模式之外,第二个打发时间的,就是基地建设玩法。

随着这么多年的更新,战线少女的基地玩法已经相当成熟了,但这一次的更新,依然让人瞠目结舌。

因为在这个澳洲前进基地中。

玩家除了可以像往常一样安放建筑之外,还加入了更完善的内构系统,玩家可以缩放的范围更大了。

甚至可以缩放进入到房间内部。

与此同时,更多的家具也是随着更新进行了上线。

这一次的内构,玩家不仅仅可以摆放家具,从地板到墙面,再到地毯,甚至是隔间,几乎完全可以自定义装修。

这和当初基地车的内构还有所不同,基地车的内构,摆放家具和道具是有位置限制的,而新版本则完全取消了限制。

甚至玩家可以选择建筑物的尺寸。

与此同时,新版本的基地还加入了,在《东方幻想世界》中已经相对成熟的“模拟人生”的玩法。

小人和小人之间会对话。

每一个人形都会在基地中自由活动,玩家可以观察她们的日常行为,如吃饭、休息、社交、训练等。

每个人形也都有自己的作息时间和生活方式。

这些系统在之前也有,但之前的人形行动逻辑,还有点像NPC,属于是玩家点到她们,才会有回应。

至于平日里,这些人形的行动,就和其他的二次元游戏宿舍差不多,就是漫无目的的瞎晃。

可这一次,这些人形是加载了很明显的行动模型的。

她们就如同模拟人生中的小人一样,都有着真实的生活轨迹。

而且《战线少女》还不像模拟人生,模拟人生的角色都是随即的,所以玩家想要有代入感,就得自己玩上一段时间。

逐渐熟悉了这些随机生成的小人之后才有代入感。

但《战线少女》的人形,每一个都是玩家熟悉的角色,所有的“居民”也都有非常,非常详细的人设,和背景卡。

所以开发组可以根据这些少女的性格,去铺设她们的行动路线,AI逻辑,这一铺可能就是十几条甚至一些主要角色有多达几十条的行动链路。

这些行动路线,再叠加上大更新的家具系统,就可以实现,让不同性格的少女,会有完全不一样的行动轨迹。

比如指挥官在不同角色的卧室放同样的画架,95看到了,可能就会把画架带出去,画一下花花草草,临摹风景。

而如果是97看到了,有可能就会画出一个“奇怪”的指挥官,还会拿着这个涂鸦来找玩家评价。

还有一些不方便说名字的AW说不定会选择在家里画自己和指挥官的本子。

这种时候,如果玩家正好看到了,控制角色上去的话,就能触发特殊事件。

活泼一点的人形可能会在岛上四处闲逛,文艺一些的可能会去图书馆看看书,富有责任感的也许会自发前往训练场进行加训。

整个模型,其实是参考了一部分东方幻想世界的逻辑。

这也是星火游戏相比其他游戏公司相对不同的地方,星火的技术交流在内部,还是比较OK的,至少不会像育碧,做游戏还能越做越差。

作为借鉴《东方幻想世界》就算玩家什么都不做,角色也会行动。

而这些东西,现在都被改良之后放入了《战线少女》中。

此外,游戏中也细化了时间,季节系统,在之前的版本中,基地的时间流逝是比较快的,但在这个版本中,时间的流速变慢了一些。

更加容易区分时间段。

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