第898章 第898节 (3/4)
可如果像战地传统,或者类似人间地狱那样,用一套玩家扮演指挥官的系统,又会出一大堆问题。
首先是指挥官的素质参差不齐,有可能这一局62个玩家,都凑不齐一个合格的指挥官。
其次是对玩家而言,要让他们服从一个陌生人,这其实也是有门槛的。
于是星火给出的答案,在完全让玩家自由发挥,和让玩家自己扮演指挥官的中间,做了一个让玩家快速投票的系统。
这种系统,在高强度的FPS游戏中很难成立。
因为这种决策投票会影响玩家正常的游玩,但是在《高达战场》中,这种影响要小很多,这是因为《高达战场》的TTK相对较长。
虽然还没有到坦克世界那种蹲坑对打几分钟的情况,可正常情况下,玩家原地站着不动,10秒也最多是大残,死不了。
再加上投票是语音形式展开,玩家只需要听完语音,按下对应的按键就能投票。
还是比较方便的。
很快,张强等人就把第一个战术投票投出来了。
那就是集中中路。
这个任务是会显示地图上,也会显示在右上角的,又是玩家自己投票选出来的。
所以执行度很高。
所有玩家几乎是很快,就在地图标点位置,开始集中火力,打算清理出一条战场,张强在这一路进展较快,很快打通了部署,开始鱼贯而入对对方中路形成了二打一。
然而对方反应也很快,左路的扎古,开始沿着张强小队的尾巴往里咬,反而把一开始进入的张强小队咬死了。
但很快,随着第一批被咬死的小队复活,又反过来把他们咬住了。
“不行,不能直接进,守住通道,守住通道,剩下的人再进。”
第五百八十四章 战场奇观
看到自己这边的队伍被咬了尾巴。
张强直接语音开吼。
“别全走!!留一些人守住这边的口口子。”
《高达战场》中的语音设置采用了和《冒险世界》一样的系统,即开战前会进行玩家的语音系统检测,从而将有语音和没有语音的玩家进行权重分类匹配。
需要注意的,这里的麦,也和《冒险世界》一样是需要进行语音清晰度测试才能使用的。
虽然一开始这个从《冒险世界》衍生出来的设定,有很多玩家都嫌麻烦。
但事实上,这对玩家来说并不是坏事,因为有麦的玩家,肯定是希望能够多交流才会去折腾这个系统。
而没有麦的玩家,就更倾向于独行,或者说并不喜欢玩着玩着突然冒出一句叽里呱啦的声音。
除此之外《高达战场》除了组的“亲友队”,默认也是无法开启自由麦这个东西的,要讲话必须按通话键。
这中间还包括了降噪系统,语音清晰度系统等等。
总而言之,星火借着在《冒险世界》的经验,在很多自家的游戏中,都有铺开语音相关的系统,这些系统到《高达战场》的时候已经相当完善。
属于是不用开发组稍微优化就能用的情况。
反过来,也正是因为星火对语音系统的不断优化。
才让当下,这个世界,游戏的语音系统得到了一个相对完善的发展。
前世为什么林立认为VR这个东西短时间无法普及?
其中也有一部分原因是因为,如果说VR是想要提升玩家眼睛的享受,那么耳机和麦克风,就是提升玩家听觉的体验。
可偏偏,这个几乎和视觉同等重要,且硬件成本,和硬件水平普及完全没有问题的设备。