第898章 第898节 (2/4)
张强一看,诶,你别说,还真是。
在出生点前面,有一块大的岩石,子弹打中边缘的话,看起来好像是能破坏的样子。
“之前是建筑可以打破,现在居然连岩石都能破了啊?”
“之前地图介绍不就说了吗?可以自行破坏战场啊?”
“啊?我还以为是只有特定地方能破坏咧。”
得益于欧美“觉醒文化”的开启,星火引擎的人才梯队也是得到了快速补充,在19年末的时候,趁着战地项目出问题,吸收不少寒霜引擎的人才。
这些人才的加入,再加星火几乎全盘收容了华夏虚幻引擎团队,以及王称心的整合,叠加上星火烛光计划多个公司快速反馈研发。
星火引擎在这一两年的进步可谓非常明显。
这其中,物理破坏作为一个曾经游戏圈非常火,现在却没人提的技术,星火也是做了非常多的努力,以及技术迭代。
也正是这些技术进步,让《星河乐园》有了挖矿玩法,也让《高达战场》在制作地图的时候,甚至可以把破坏,当做玩法来处理了。
事实上,可破坏战场。
一直是战地系列的老传统,不过以往的可破坏战场,主要是破坏建筑,通过破坏建筑来引起一部分地形变化。
这方面做的最好的,应该是战地3到战地1这几代作品。
特别是战地3。
在2011年那个年代,能做到每个大地图都有整个地图的“奇观破坏”,给当年无数的FPS玩家带来了不小震撼。
而在《高达战场》的这个地图中,游戏制作组将破坏地图这个玩法,融合到了极致。
整个这个防卫战,通过高地架设高射炮的方式,将第一阶段的所有战斗范围控制在了峡谷内部,相当于是限制了飞行高度。
在游戏开始的时候,地图双方都是三个出生点。
对战区是三条蜿蜒的峡谷,三条线路互相之间并不联通,就有点像是锁死了的澄海3C。
如果没有破坏系统,那么这张地图的第一阶段其实是很无聊的,就是对枪,近战之类的时机把控。
但是加入了场景破坏之后,这个场景就大不一样了,而且制作组在破坏这方面是有考量的,玩家需要破坏到一定程度才会引发崩塌。
同时,游戏中的副官。
也会引导玩家去攻击一些指定的线路,玩家们不再只是机械地对枪、推进,而是需要时刻观察地形,寻找可以利用的破坏点,甚至通过制造塌方来改变战场的局势。
张强的反应也很快。
事实上,就算进游戏的时候没看加载提升。
只要打开地图,就能看到这三条完全不相连的地形,再加上系统再一提醒,其实很容易就能发现这个秘密。
“各小队注意!这里是战场指挥官,我们现在遇到麻烦了,现在,我们要集中兵力进行一路攻破。”
“各MS小队,请尽快查看地图,完成战术投票,我们将在10秒钟后,执行新的战术。”
在《高达战场》中,保留了战地系列的指挥官系统,只不过这个指挥官不是人,而是AI。
而且指挥的方式,也不是直接下达命令,而是会根据战场情况,从预设中的几个战术方案,比如全员A点,集中中路之类的战术让玩家投票。
并且在投票成功后,将作战战术,投射的地图上。
之所以有这个系统,是因为对于32V32的大战场而言,如果没有战术,完全乱打一通,其实是很没有体验感的。
就像前世的企鹅的三角洲行动,大战场模式就完全没有指挥官,占点模式还稍微好一些,其攻防模式玩着。
只要对面稍微有组队的老手,你就能看到几十个队友像人机一样就知道送,连基本的绕后都不会。
那是真的高血压,压都压不住的那种。