第900章 第900节 (2/4)
很多玩家,包括很多媒体,才发出了一个疑问?
“极乐迪斯科和星火有什么关系?”
再往下找,才发现原来这个之前双平台登录的游戏居然在3月份,就已经被星火收购了!!
“啊!?极乐迪斯科是星火的??”
这一消息的曝光,瞬间在游戏圈内引发了轩然大波。
无他,因为星火真的太能藏了。
这条世界线的《极乐迪斯科》是在20年1月上线的,之所以延迟,是因为这一版的《极乐迪斯科》为了登录星火平台,加装了官方中文。
第五百八十七章 划洋而治?
之所以《极乐迪斯科》要加装中文,是因为星火平台有一个规定,简单来说这个规定就是要上架对应大区,必须要有对应的语言。
简单来说,没有中文是没有办法上架国区的。
而对于海外厂商来说,上星火,不上国区,那不等于白上了吗?
所以,基本上当下的星火平台,除了极少数开发组确实没有能力的,大部分厂商都是直接上架的官方中文版。
在上架之后《极乐迪斯科》的销量也并没有因为steam和星火双平台上线,而受到什么影响。
依然首发就冲上了Steam“全球热销”和“新品与热门商品”双榜第一。
同时拿下了星火平台“畅销榜”第一。
在当时,这个成就可谓是一下子被全球媒体吹爆了。
当然《极乐迪斯科》作为一款备受赞誉的独立游戏,以其独特的艺术画风,深刻的叙事和哲学思考赢。
得到全球玩家的喜爱,倒也不是什么新闻。
在《极乐迪斯科》火了之后,steam的G胖甚至都发了推特表示祝贺,欧美的媒体也是将其视作了steam反击星火的重拳。
虽然《极乐迪斯科》是双平台发售,而且是在星火平台卖得比steam更高。
但,欧美媒体的理论,是双平台发售能够给独立厂商带来更多的收益。
明里暗里,也有点嘲讽星火大搞独占之风要不得,是在损害开发者的利益的意图在里面。
“steam这是想要划洋而治啊...”
林立看到这篇新闻的时候,第一反应其实是感慨。
简单来说,现在的steam已经不想着怎么把星火弄死了,因为他们已经知道星火根本弄不死,所以才会宣传什么双平台对开发商更友好之类的话。
不过这个宣发,确实也引起了一些开发圈子的动荡,比如一些国内和星火关系相对没有那么紧密的厂商。
陆陆续续也有把自己游戏登录steam的动作。
玩家们也在讨论《极乐迪斯科》的成功,是否说明了星火的独占模式确实有问题?
看到玩家们关心这个话题。
媒体上,针对到底是双平台发售好,还是独占发售好,立马就开始争执了起来。
简单来说,国外的媒体大部分主张,多平台好。
理由刚刚说过了,也就不再赘述了。
而国内的媒体,则是主张独占好。
理由大部分是,选星火,可以免去引擎成本,可以得到更好的服务,有更好的开发引导等等。
不过总体上是以“星火服务更好”作为论调去论述。