第900章 第900节 (3/4)
这个论点,自然不可能说服海外的媒体,毕竟steam也有自己的“服务”,于是双方吵的那叫一个不可开交。
玩家们也跟着吵。
直到,一个法国媒体,不知道哪根筋不对,搞了一场直播把《哈迪斯》《糖豆人》这两款游戏拿出来和《极乐迪斯科》做对比。
然后他们就发现,虽然《极乐迪斯科》达成了双榜第一。
可总销量并没有超过星火独占的《哈迪斯》太多,甚至远不如《糖豆人》
于是他们得出了一个新结论。
即当下steam和星火平台的玩家,重合度比想象中的高,如果steam不卖,这些玩家可能也会去星火买。
也就是说。
如果双平台分成一致的情况下,那么两个平台都发售确实是有一定的优势,但这个优势并没有想象中那么大。
考虑到steam30%的分成比例,以及星火10%的比例。
这个优势甚至是逆转的。
从逻辑上说,对于开发者而言,一个双平台都用的玩家,如果在steam上购买了你的游戏,意味着他肯定不会在星火再买一份。
也就意味着,开发商损失了20%的收益。
简单来说,你在steam上卖得越多,就亏的越多。
steam一日不改30%的分成模式,这个情况就一日不会变化。
这篇报道可以说是瞬间杀死了比赛,倒不是说没有人反驳这件事了,更关键的是,之前欧美媒体一直口口声声说双平台对游戏开发商有好处。
可问题是,steam的提成那么高,那这到底是对游戏开发商有好处,还是对steam有好处?
其实。
关于steam的提成,这也是星火上线之后,几乎可以说是月经讨论了。
“我们steam欧美市场份额占比更高!”
“你分成30%”
“多平台发售,更利好开发商!”
“你分成30%”
“我们未来将会推出更多利好中小型开发商的政策。”
“你分成30%”
以往所有关于两个平台的口碑,舆论之争,星火总能“大巧不工”获得胜利,就是因为steam的分成。
那么steam能不能往下调呢?
是能也不能。
说能,是steam确实在星火的压力下,其实已经下调了一部分分成,对于不超过10万销量的游戏,分成下调到了23%
对于超过百万的游戏,会在游戏销量达到百万的时候,一次性补贴之前销售额的8%的分成收益。
之后?
之后自然还是30%了。
也正如此,这些东西只能说是稳住了基本盘。
在过去,星火和steam基本盘相差还很大的到时候,厂商们对这种分成差异其实还没那么敏感,毕竟steam分成高,但人家用户多啊。
可现在,随着星火,steam的基本盘逐渐被蚕食,steam虽然在欧美市场仍有优势,可这个优势已经不足以支撑它的高分成模式。